今後のAssassin's Creed Mirageは、フランチャイズのルーツへの回帰として説明されており、範囲がより限られており、ステルスとパルクールに焦点を当てています。
ゲームは新しいRPGメカニズムの多くを捨てていますが、Assassin's Creed Originsで導入されたミッション構造を保持しており、さまざまな目標に同時に徐々に取り組むことができます。
最近、ゲームのクエスト兼ワールドディレクターであるSimon Arsenaultは、以前のタイトルのより直線的でスクリプト化されたミッションに戻ることはあまりにも制約的であり、反応的で生き生きとしたゲームの世界を構築するという彼らの野心に反するだろうとGamereactorに語った。
「(古いミッション構造に戻る)こともできましたが、都市自体の強調を少し取り除いているように感じました。」アルセノーは私たちに言った。「古いミッション構造も多くの制約をもたらしていました。あまりにも遠くに迷い込んだ場合は、ミッションが失敗する必要がありました。範囲外が必要でした。それらはすべて古い学校のようなものであり、最新のゲームでは、もうそれらがなく、そのおかげで一種の解放感があります。」
私たちのインタビューで、クエストとワールドディレクターはまた、いくつかの例では、「そのルールをだまし」、スクリプト化されたシーケンスを導入したと述べましたが、ほとんどの場合、あなたはあなたが好きなリードや目的を追いかける自由があります。
Assassin's Creed Mirage は PC、PS4、PS5、Xbox One および Xbox Series X/S 向けに 10 月 5 日にリリースされます。ゲームのプレビューはこちらからお読みいただけます。
