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プレビュー

アサシンクリードミラージュハンズオンプレビュー

今後のアサシンクリードは、シリーズの長い歴史からの最高の要素をブレン…
Jakob Hansen 12 9月 2023

アサシンクリードシリーズは、常に現在のレンズを通して過去を体験することでした。したがって、これはまさにUbisoftがAssassin's Creed Mirageで行っていることであり、ヴァルハラがおそらくシリーズの通常のDNAから少し外れた後、ルーツに戻ろうとしているのが適切です。先週、私は次のゲームに3時間を費やす必要があり(4時間になるはずでしたが、UbisoftのプレビューセッションはおそらくどのAnimusマシンよりも複雑です)、印象は肯定的でした。実際、非常にポジティブです。

ほとんどの人が聞いたことがあると思いますが、私たちはヴァルハラでも役割を果たしたバシムとして演じています。年は861年で、若い若者はまだ現代のイラクにあるアンバール市のスリにすぎません。プレビューの最初のミッションでは、幼なじみのNehalが思い出の小道を旅するのを追いかけますが、屋上や障害物を飛び越えながらの静かな散歩ではありません。パルクールは、障害物を優雅に乗り越えたり、ロープを滑り降りたり、壁を乗り越えたり、数少ない新しいアクロバティックなメカニズムの1つである棒高跳びを行ったりして、大々的に戻ってきました。残りはリサイクルされますが、パルクールは以前よりもはるかに滑らかで自然に感じるので問題ではありません。それでも不格好になる可能性がありますが、没入感を壊すには十分ではありません。

イントロはすぐに終わり、以前のゲームのいくつかでも取り上げられた現在のイランの場所であるアラムート城に時間と場所にジャンプします。山岳地帯は暗殺者の一種のトレーニングキャンプとして機能し、バシムがシリーズの象徴的な信仰の飛躍を試み、干し草の山にお尻に着陸するのを見るのは非常に面白かったです。幸いなことに、Alamutはおそらく世界で最もハンディキャップに優しい目的地として不愉快な賞を受賞しているので、パルクールを完璧にする機会はたくさんあります。トレーナーやベンダーを訪問するかどうかにかかわらず、すべてのエリアに到達するには、死に挑むスタントが必要です。 しかし、私たちのメンターであるローシャンの下での私たちの主な訓練は、ほとんどコミカルにかすれた声を持つ硬化した女性であり、戦闘の芸術でした。 ミラージュは、オリジンズと最近のアサシンクリードゲームの戦闘システムを保持しているため、敵を圧倒する可能性を得るには、回避操作と正確なタイミングの受け流しが不可欠です。

改良されたステルスとより没入型の戦闘システムの組み合わせは、私がついにバグダッドで解き放たれたとき、すぐに勝利のレシピであることがわかります。影に隠れて、発煙弾や毒矢などの古典的なツールを使用できるため、ターゲットをこっそり取り除くために必要なすべてのツールがあります。そして、たとえばシンジケートとは異なり、ツールは持っていると便利なだけでなく、厳密に必要なものです。バッシンは、ブルートフォースと強力な武器で敵を粉砕できる完全装備の戦士ではありません。ロールプレイングの仕組みは骨まで切り取られており、小さなスキルツリーがありますが、レベルを粉砕してより良い機器を見つけることでゲームを進めることはできません。

私たちにとって幸運なことに、バグダッドは他のどの都市よりも平方メートルあたりの隠れ場所が多い暗殺者の楽園です。平らな屋上テラスは、数回のジャンプや金庫室に過ぎず、地面に沿って移動することを選択した場合、市場や狭い路地に住む大きくて活気のある群衆の中にいつでも姿を消すことができます。異なる文化だけでなく文明の出会いの場として、古代の大都市は非常に魅力的で、黙示録のコンスタンティノープルを彷彿とさせますが、まったく異なる規模です。地図をズームアウトすると、街全体だと思っていたものが、実際にはいくつかの地区の1つにすぎないことに気づき、驚きました。そして、最後の数ゲームとは異なり、実際には隅々までパズルや秘密で満たされているようです。ヴァルハラから来ると、リノリウムの床から細かく織られたカーペットに行くようなものです。

都市自体と同様に、ミッション構造は細かく分岐しています。私は当初、シリーズがロールプレイングゲームになる前の自己完結型のGTAのようなミッションに戻っていないことに少しイライラしていましたが、私の懐疑論はすぐに落ち着きました。 Ubisoft Bordeauxはさらに一歩進んで、オリジナルのアサシンクリードにインスピレーションを得ました。当時、Altaïrは最終的な目標を達成するための手がかりを見つける必要がありましたが、コアゲームプレイが後にサイドアクティビティに格下げされた一般的なアクティビティで構成されていたという事実によって損なわれた素晴らしいアイデアです。幸いなことに、調査はミラージュにはるかに関与しています。

まず、トレーニングセッションで認識した中国商人Tongの盗品を見つけました。しかし、私は昔のために手伝っていただけでなく、輸入関連の小さな問題で彼を助けたら、彼は私を独占オークションに連れて行くと約束していました。私の援助は地元の港のマスターに彼の命を犠牲にすることになりました、しかしそれから私は街の活気のあるバザーの1つに自由に出かけることができました。彼の約束にもかかわらず、トンは私をオークションに完全に参加させることができず、私はことわざの干し草の山で針(またはむしろヘアピン)を探したままになり、最終的にオークションにアクセスでき、入札戦争が最終的に私のターゲットから謎のベールを引き裂きました。

特にクエストラインが直線的ではないため、多様性は素晴らしいです。同時に、新しいディレクティブ要素によってエクスペリエンスが強化されます。Ubisoft Bordeauxは、Frogwaresの最近のシャーロックホームズのゲームに触発されているようで、マップ上の点を輝かせることで常にゴールに直接導かれるとは限りません。代わりに、漠然とした説明を聞いたり、地元の人に賄賂を贈ったりして場所を見つける必要がありましたが、これは、サイドアパウンドを完了することで獲得できる一種の文字通りのストリートクレジットで行うことができます。バザーでは、直接何をすべきかを指示されたのではなく、会話を盗聴し、適切な人々をフォローすることで、以前に周囲を観察して探索する必要があり、最終的に目標を達成しました。この種のメカニズムのおかげで、街は本当に生き生きとしています。

ネガティブなことを指摘しなければならないとしたら(そして驚くほど難しいです)、ゲームのトーンが私にあまり共鳴しなかったということでしょう。途中で軽い瞬間があり、キャラクター間で気さくな冗談がありますが、残念ながら、開発者は幸せなエツィオの時代のユーモアに戻っていません。ミラージュは真面目なゲームのようで、Ubisoftは元のWatch Dogs以来、それらを書くのがあまり得意ではありませんでした。グラフィックの不具合もいくつか発生しましたが、それは公式の発売前に、特にゲームをストリーミングするときに予想されることです。

Assassin's Creed Mirageでの約3時間は非常にポジティブでした。事前に、シンジケートがリリースされた2015年にすでに古く感じていた古典的な公式への単純な復帰になるのではないかと恐れていました。しかし、ミラージュはそれ以上のものです。Ubisoft Bordeauxは、シリーズの16年の歴史の中で、過去を最もよく生き生きとさせる正確な要素を慎重に選択したようです。10月はビッグタイトルでいっぱいで、アサシンクリードはかつて影に追いやられましたが、ゲームが飛び出して競争を暗殺したとしても驚かないでしょう。

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