『The Blood of Dawnwalker』の初となる大規模パッチが10月初旬に予定されており、戦闘時のターゲット挙動やカメラの動作、戦闘からの離脱方法の変更に加え、より易しい新しい難易度設定が追加されることがEurogamerの報じた内容で明らかになりました。ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewicz氏は同メディアに対し、今回のアップデートは極めて大規模なものになると語っています。
新たに追加される難易度は、より高難易度なものではなく、戦闘のストレスなく物語を楽しみたいプレイヤー向けのさらに易しい「ストーリーモード」です。これにより、現在のストーリーモードは名称が変更される予定ですが、スタジオ内ではまだ新しい名称は決まっていないとのことです。開発元のRebel Wolvesは、ターゲット指定やカメラの挙動についても調整を進めています。特に、スタン系のクラウドコントロールを受けた後にロックオン対象が勝手に切り替わってしまう扱いにくい仕様(Tomaszkiewicz氏によればこれはバグではなく意図的な設計だったとのこと)については、スタンが解除されるまでに3回のヒットを必要とする形に変更されます。このターゲットの操作感がなぜ重要なのかについては、Dawnwalkerの戦闘の根幹を成すリズム重視のパリィに関する詳細記事で確認できます。
また、戦闘からの逃走もよりスムーズになります。離脱時の移動がナビゲーションメッシュを無視するように設定され、操作の「引っかかり」が解消されるほか、狼形態やウィッチスプリント状態の敵が回避したプレイヤーを自動的に捕まえることもなくなります。パフォーマンス面についてはすでに段階的なホットフィックスが適用されていますが、全体的な最適化作業は継続されます。なお、敵の耐久度(スポンジ性)については、プレイヤーのビルドや装備の選択に大きく依存するため、直接的な再調整は見送られています。一方で、本作のオリジナル版にあったタイマー機能については、今後のプロジェクトで復活することはないかもしれません。
9月初旬に発売された『The Blood of Dawnwalker』は、すでに100万本の売上を達成したと報じられています。Rebel Wolvesは現在、「強くてニューゲーム(New Game Plus)」モードの導入や新しい敵タイプの追加も検討していますが、Tomaszkiewicz氏は今回のパッチでそれらが実装されるかどうかについての明言は避けました。