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利便性がゲームの楽しさを殺します

セーブステートを使うとレトロクラシックをきちんと楽しむことはほぼ不可能で、ゲームの最高の状態を体験することはできません。

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最近バー チャルボーイについての記事を書いたとき、私は昔の信頼していたマシンを取り出し、親切に起動すると特徴的な赤いグラフィックが表示され始めました。 新しいSwitchアクセサリーのレビューを前に記憶をリフレッシュするためにプレイし、主に『マリオクラッシュ』と『ワリオランド』に焦点を当てることにしました。

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任天堂は急速にクラシック作品をサブスクリプションサービスに追加しています。

このデバイスは非常に使いやすくないので、簡単なリサーチを目的としただけでしたが、実際には何時間も座ってプレイし、特にワリオランドは挑戦的でした。どちらも良いゲームですが、夜を過ごすのにもっと良いゲームがあるのに、なぜ私はこれらに夢中になったのでしょうか?私には一つの仮説があります。

実は以前から興味深いことに気づいたことがあります。SwitchやSwitch Online + Expansion Packでプレイできる多くのクラシックゲームをプレイしても、私の関心は中程度です。好きな時にすべてのゲームを切り替えられ、時間を巻き戻したりミスを元に戻せるので、すべての難易しさがなくなります。

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私はレトロゲームが大好きで、ゲーム史の最も素晴らしくもあまり知られていない瞬間を再び訪れて、かつての魔法を体験できることを喜んでいます。昔の16ビットの定番ゲームは今でも健在で、時々新旧のゲームを買ってまだプレイしたことのないものを買います。レトロな気分のときはベッドで遊ぶことが多いですし、カートリッジを使うときは何時間もプレイできます。しかし、それを可能にするのはカートリッジではありません。

また、Mega Everdrive Proも持っているので、箱を開けたり、壊れたカートリッジを扱ったり、KickstarterのROMを買いたくないときにエミュレートタイトルをプレイできます。また、見た目はメガドライブのカートリッジとほぼ同じですが、セーブステートなども可能です。これらのゲームをプレイすると自然とこれらの機能を使い、突然あまり面白くなく、少し眠気を感じるようになりました。

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スーパーファミコンのセーブステートにはFXPAK Proなど多くの方法があります。
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あなたは賢い読者ですね(Gamereactorも読んでいますよね?)。つまり、レトロゲームのエンターテインメント性は、アクセスしやすくしセーブステートを追加しすぎると、ある程度は楽しめるという考え方がわかると思います。金曜の夜にNetflixを起動して何を見たいか決めるのと同じくらいだと思います。選択肢が非常に多いため、難しく、少し没入感が薄れています。結局、気まぐれで何かを選ぶことになるが、ビデオレンタル時代に関わった皆さんなら、映画を選んで家に帰り、ほとんど儀式のように楽しむのを覚えているだろう。

セーブステートは、古いゲームを今日でも楽しめるものと評されています。それには多少の真実もありますが、同時に娯楽性を削ってしまいます。古いゲームが難しかったのは、クリア不可能だからではありませんでした。時間が1時間ほどしかなかったため、難しかったです。チャレンジを取り除くと、残るのは心血を注ぐことなく急いで進む冒険だけだ。

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ロックマンや悪魔城ドラ、魂斗羅のようなタイトルを無心でプレイすることで、その興奮や精神は完全に失われてしまいます。

そのため、初代メガマンでイエローデビルが部屋を行ったり来たりする動きなど、素晴らしいゲームプレイの細部を見逃してしまうことがよくあります。確かに比較的簡単にクリアできるように設計されていますが、最高の集中力と集中力、そして成功したときにはアドレナリンとエンドルフィンの高まりが求められます。セーブステートを使ってこれを完全に排除する人は、その素晴らしさを理解することは決してないでしょう。

これはまさにFromSoftwareのタイトルが今日非常に人気がある理由と同じです。これらは中途半端に遊べるゲームではありません。完全に投資しなければなりません。誰もあなたに行き先を教えてくれません。それは自分で見つけ出すしかなく、ボスの倒し方を誰にも教えてくれません。やはり自分で見つけ出すしかないのです。成功の感覚は多幸感に満ちています。自分が有能で、何か価値あることを成し遂げたと感じます。

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左から右へ『The Adventures of Bayou Billy』『Fester's Quest』『Ikari Warriors』『Ghost 'n Goblins』のようなゲームはすべてNESのゲームで、チートなしではクリアすることは不可能だと私は考えます。

では、セーブステートに対して宣戦布告することになるのでしょうか?いいえ、全く違います。もちろん、完全に不可能な古いゲームもあります。特にBattletoadsやTrojanはそうで、これらはセーブステートのオプションを再度プレイする必要があり、こうした補助ツールがあってもほとんど不可能です。さらに、古いゲームはただの古いものであり、ミスをして見逃したり、最悪の場合は進行できなくなることもあります。さらに、セーブもできず(セーブできても選ばれたポイントでしか保存できないため、移動距離が長くなります)。

しかしNES時代には、ゲームは主に子供向けに作られていました。私もその時代の子供で、次々とゲームを楽々とクリアしました。それほど難しくはありませんでしたが、繰り返しますが、多少の感情的な投資が必要です。ロックマンシリーズはしばしば非常に難しいと言われますが、50歳に近づく男性としては、それでもあまり苦労せずにクリアできます。私がそんなに上手いゲーマーだからではありません(実際はそうではありませんが、格闘ゲームでは適切な仲間とならそこそこ戦える程度です)。むしろたくさんプレイして練習してきたからです。

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Ori and the Will of the Wisps 、Hades II 、Hollow Knight: Silksong のようなタイトルは、基本的にレトロゲームを新しい形で変えたもので、セーブステートがあっていればかなり平凡になっていたでしょう。

私自身は、よくレトロゲーム機を展示し、PlayStation 5、Switch 2、Xbox Series S/Xでどの古いゲームを遊ぶべきかを知っていますが、若い若手ゲーマーが訪れると、これらが時代を超えた名作だと確信することが多いです。現代のゲームに慣れている子どもたちでさえ、NESのアイスホッケー、メガドライブのソニック・ザ・ヘッジホッグ、スーパーファミコンのグーフ・トゥループを勧めると夢中になる傾向があります。良いゲームは意図した通りにプレイすれば時代を超えます。

繰り返しますが、セーブステートなしでは楽しめないゲームもありますが、これらのタイトルのほとんどに共通しているのは、セーブステートがあっても特に楽しめないということです。ただし、少なくともクリアは可能です。しかし、セーブステートが実際に価値をもたらすジャンルもあり、これは主に長編アドベンチャーやロールプレイングゲームに関わるものです。数時間にわたる冒険を最初からやり直すのは楽しくなく、理不尽に長いパスワードを書き留めるのは実際には何の役にも立ちません。さらに、前述の通り、ロールプレイングゲームではセーブができる場所が非常に少ない場所の一つでバックトラックしなくて済むのは良いことです。

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フロムソフトウェアは、クラシックと同じように楽しめるゲームを作り、非常に人気があります。もしセーブステートが存在していたら、今ほど大きくなることはなかったでしょう。

しかし、セーブステートを使う無限のROMライブラリから無造作にゲームを選んでいると、プレイしているゲームの素晴らしさをほぼ確実に理解することはできないでしょう。だからこそ、メガドライブの宝石(今ほとんど集めているフォーマット)を見つけて、家でカートリッジを入れるのはとても嬉しいことです。3つの命で、通常はコンティニューなしです。もし死んだら、死ぬんだ。『アリシアドラグーン』や『レンジャーX』、『シャドウダンサー:忍の秘密』のような壮大なレトロゲームを始めると、新作当時と同じくらい魔法のような感覚があります。死ぬときに何が間違っているのかを知り、また挑戦しなければなりません。本当に大変な時は、怒りでやめて、犬たちと新鮮な空気を吸い、その後コーヒーか冷たいビールとドライマンゴーを手にもう一度挑戦し、たいてい成功します。

満足感は計り知れず、数分間ゲームをめくって少しだけ足を浸して、時代遅れに感じる感覚は一瞬で消え去ります。つい先週末にも、充実したゲームショップでメガドライブ用のリメイクコレクション『ロックマン:ワイリーウォーズ』を購入し、再びエイドを使っているときには感じられないほど画面に釘付けになりました。

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古いゲームは難しいですが、子供の頃にうまくやっていれば、今でも大丈夫です。16ビット時代のソニックやマリオの最高傑作のようなゲームは、決して時代遅れに感じることはないでしょう。

すべてのクラシックが時代を経てよく使えるわけではありませんが、多くは時代を経ています。公平なチャンスを与えれば、素晴らしいタイトルの宝庫が見つかります。もし80年代や90年代に子どもたちがこれらのゲームを扱っていたなら、あなたもできるはずですし、これらのゲームは脳にとって素晴らしい運動になるという研究もあります。なぜなら、完全に没入し、挑戦しなければならず、自動操縦で遊ぶだけではいけないからです。クラシックがクラシックと呼ばれるのには理由があります。それは古いゲームだからではなく、良質な古き良きゲームだからです。これは大きな違いです。きちんと楽しんで、新しく古き世界が広がるのを見守りましょう。だからこそ、私たちが昔これらのゲームに夢中になったのです。



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