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Hogwarts Legacy 2 がオリジナルからどう改善すべきかを説明します

Avalanche Softwareには大きな責任がありますが、何が…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 17 8月 2026

さて、正直に言いましょう。今後のHogwarts Legacy 2 についてはまだ何も分かっていませんが、たとえ発売予定だと知っていたとしても(もちろんそうでした)、最近、開発元のAvalanche Softwareが開発に取り組んでいることが正式に確認されました。

これをきっかけに、私や編集チームの他のメンバーはHogwarts Legacy 2 をどのように構成するかについて少し考え、内部の議論を踏まえて、前作よりもはるかに良くするためには何が必要かという広い視点を持つようになりました。

でもまずは状況を説明しよう。ここでは、オリジナルのゲームがどのようなもので何が足りなかったのかについて、より意味のある議論の土台となることを期待するいくつかの簡単なおすすめを紹介します。おそらくPlayStation 6とProject Helixの発売時期にリリースされると思いますが、もちろんPlayStation 5、Switch 2、Xbox Series S/X、そしてもちろんPCでも動作します。つまり、まだ少し時間があるということなので、始めましょう。

さらなる教育

映画はいつも授業内容を軽く流し、物語が授業で満たされた学年を舞台にしているという感覚はほとんど感じられませんでした。ホグワーツ・レガシーはその点で少しマシだったが、結局は自分の好きなようにやってしまい、学校が背景のように感じられた。だからこそ、もっと「ちゃんとした」レッスン、家のポイントのクリア、こっそり動き、暗い廊下を夜に歩き回ること、そして無断欠席や悪さをした罰を期待しています。

総じて、多くの人はオリジナルがペルソナ風の日常を描くだろうと想像していたかもしれませんが、そうではなく、今回の焦点は 明らかに学校生活に置かれています。

適切な結果体系

友達はいましたが、いつも少し表面的で予測可能に感じました。良い行動が友情を強める(セバスチャンとのブロマンスがもっと効果的だったはず)が、悪い行動は敵を生む、本物の結果システムが欲しい。さらに、許されざる呪いの使用には現実的な結果と欠点があるはずです。

これは当たり前のことのように聞こえますし、良いRPGはここで述べるような大規模な結果を必ずしも要求しませんが、ゲームにはとても合っているでしょう。

より深いロールプレイングシステム

私のキャラクターは確かに能力面で成長しましたが、個性は明らかに不足しており、スリザリンを選んだことは自分の居場所や服装以外には影響がありませんでした。私のキャラクターは形作られ、変化させることができるべきです。家屋には本当の意味を持つべきです。物語は異なる展開を進められることでより良くなるでしょう。また、呪文はもっと重みを持つべきで、ゲーム中ずっと同じ呪文を連発しすぎないようにしましょう。

さて、プロセスの初期に私たちから3つだけ素早く作りました。では、シリーズの次回作で何を見てほしいかをお聞かせください。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,957件
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