Halo: Campaign Evolved 何をしても、いつだって大変な思いをする運命だった。一人称シューティングを再定義するゲームをリメイクすることは、ファンの賛否を分ける運命にありました。純粋主義者は常に純粋主義者であり、他の者はタイトルが約束する進化を期待するでしょう。
Halo Studios、皆をがっかりさせてしまった、お疲れさま。
君が乗ってきた馬は...また
キャンペーン・エボルブドは悪くありません。見た目も手触りも良く、コヴナントの射撃もこれまでになく堅牢感があります。しっかりしたゲームであり、それがまさに問題なんです。BungieからHaloの運営を引き継いで以来、Xboxの旗艦フランチャイズに対しては何度も失敗ばかりしています。『Campaign Evolved』はゲーム界の大罪の一つを犯し、Halo Studiosの手にかかるマスターチーフの暗い未来を描いています。安全策を取っている...
Unreal Engine 5で再構築されたビジュアルは、頻繁なカクつきを克服できれば素晴らしいです。2001年のキャンペーンをベースにし、単に新しい塗装を加えるだけでなく、図書館の恐怖(と退屈さ)を解決したり、最終のウォートホッグランの地理的トラブル(知っていればわかる)を修正したりと、いくつかのレベルを改良しています。これは素晴らしいことです。でも、それは最低限のことです。設計図はすべて揃っていて、イケアの家具のように急いで組み立てるだけだった。しかし、また振り出しに戻ってしまった。
いくつかの無駄な努力
バンジーが去ってから、Haloはまったく一貫性がありません。各作品が新たな軌道修正をもたらしているように見え、ある作品で導入されたアイデアは次の作品でしばしば放棄される。人々はHalo 4とDidactを好まず、Halo 5: Guardiansで非常に誤解を招くマーケティングキャンペーンで変化を試みました。それがうまくいかなかったため、『Infinite』の前に画面外で物事を解決するという興味深い結末の設定を完全に放棄しました。
ファンはそれ以来、Haloの世界観を理解するために付随する小説シリーズに頼らざるを得なくなりました。幸いなことに、全体としてよく書かれており、10年以上にわたりフランチャイズを支えてきました。

欠点のあるカウボーイ
『Campaign Evolved』では、ここで物語の腕を発揮し、信頼を取り戻し始める機会を得ました。公平に言えば、キャンペーンではいくつかのレベルがより良く調整され、物語にもう少し華やかさや内容が加えられました。その点では「少ないほど良い」と言われ、彼らはその境界線を完璧に歩いていました。
しかし、前日譚のミッションは本当の輝きを発揮する機会だったのに、むしろ最大の欠点になってしまった。UE5では、Halo 3のスカラベバトルやHalo Infiniteのオープンワールドのように、新しい試みを大胆に突き出す機会がありました。しかし実際には、見た目がリメイドされたような『Truth and Reconciliation』の3つのミッションが、非常にひらめいた繰り返しの多いゲームデザインで、現代ゲームの中でもおそらく最も退屈な宇宙航行のドッグファイトに至りました。
それだけでなく、脚本も多くの物足りなさを感じさせました。より広い正史に結びつけようとする中で、これらのミッションは非常に曖昧な実験的なプロットを中心に回っており、ブルートを無理やり登場させるための機会に過ぎないように感じられました。まさにポストマーベル時代に書かれた物語で、みんなが機知に富んだ掛け合いをしなければならず、真剣さの概念は脇に置かれ、全体的にHaloらしくない感じがします。

もちろん、Haloには面白い瞬間もあります。ジョンソンは面白く、海兵隊も、コルタナもそうだったが、世界自体は依然として真剣に感じられた。チーフのユーモラスな瞬間は、無表情な話し方と揺るぎない率直さから生まれていた。『キャンペーン・エボルブド』ではチーフは機知のあるアクションヒーローのように描かれており、ジョンソンは話し続けている。
優先順位シフト
そして、この作品全体で最大の問題点があります:スキン...シングルプレイヤーの一人称シューティングゲームです。確かに三人称視点にすることもできます(これもHaloらしくないです)し、協力プレイでも仲間がそれを見ることができますが、キャンペーンリメイクで収益化が優先される理由は何でしょうか?もっと意味のあるものに使えるリソースは使えたはずです。
またしてもプレイヤーより利益を得よう。これはリスクを最小限に抑え、最大の魅力で作られたHaloでした。そしていつものように、みんなのために何かを作ろうとすると、誰のためにも作らないリスクがあります。
銃がファンダムの先頭に向けられた
インスタレーション04への初挑戦以来、チーフとシリーズ全体の大ファンとして、少し不満を感じ、少し不満を感じ、チーフの将来を少し心配せずにはいられません。彼らはすでにその一歩を踏み出したこのゲームに5年かけて取り組んできましたが、彼らが提供できたのは新しい塗装、いくつかの調整、そして忘れられない3つの追加ステージだけでした。マルチプレイはありませんが、いくつかスキンは作られました...このフランチャイズは、その可能性を活かして開発されるのではなく、価値を追求して発掘されているのです。

次のプロジェクトがHalo 2のリメイクになる兆しが見え、未来はますます思い出の旅のように見えますが、もしかしたら私の考えが間違っていると証明されるかもしれません。もしかしたらHalo Studiosがついに私たちを驚かせてくれるかもしれません。神様、そうであってほしい。
しかし今のところ、かつてFPSを前進させたシリーズは、同じことをすることをますます恐れているように見えます。
悲しい、悲しい、悲しい。