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Switch/Switch 2のバーチャルボーイ

1995年の失敗作は非常に売れ行きが悪く、任天堂はヨーロッパでの発売前にこのコンセプトを中止しました。今回初めて正式に試すことができますが、その価値はあるのでしょうか?

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Wiiでバーチャルコンソールのコンセプトが始まって以来、人々はバーチャルボーイをプレイする機会を求めており、Wii UやSwitchの時代でもその需要は変わりませんでした。しかし実際には、これは決して簡単に解決できる問題ではありません。バーチャルボーイが本当に得意だったのは一つだけで、それは三次元グラフィックスでした。

そして任天堂は、いつものようにこの点を最大限に活用しました。つまり、ゲームが動作するためには3D機能が必要なことが多いのです。『ワリオランド』のようなプラットフォームゲームでさえ、障害物が画面に出入りし、3D効果を取り除くとほぼ避けられなくなります。おそらくこれが任天堂がバーチャルボーイのサポートをコンソールに追加するのに時間がかかった理由でもあるでしょう。

Switch/Switch 2のバーチャルボーイ
任天堂はヨーロッパの私たちに初めてこの体験をさせてくれました。何か見落としているのでしょうか?

ついにそれが実現し、ご理解の通り、機能させるには特別な解決策が必要です。オリジナルのバーチャルボーイ(詳細は私たちの包括的な記事で読むことができます)は、高層ビルや同様の場所でよく見られる観光用双眼鏡を思わせるスタンドマウント型ヘッドセットでした。また、内蔵スクリーンも備えていました。ここで任天堂はより安価な解決策を選び、My Nintendo Storeで販売されているVirtual Boy(かなり安価な段ボール版もあります)は、実質的に空っぽの殻に過ぎません。

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独自のコントローラーはなく(後述)、電子機器も搭載されていません。一見同じに見えるガジェットは、ソケットや操作装置がすべて付いていますが、装飾用で機能しません。代わりに、このデバイスの上部を開けてSwitchまたはSwitch 2の画面(前者はねじ込みホルダーの簡単な交換が必要です)を挿入し、それがバーチャルボーイとして機能します。このデバイスの象徴的な赤いグラフィック―バーチャルボーイは色だけ――は、あなたが見るカラーグラスから来ています。

Switch/Switch 2のバーチャルボーイ
この装置は基本的にオリジナルと同一です。

私は幸運にもバーチャルボーイを所有しており、それらを並べて比較したことがあります。あまりにも似ていて、裏面を見る以外見分けがつきません。任天堂が提供するほぼ完璧なレプリカであり、側面の奇妙な黒いゴムカバーや、決して高さに届かない半壊れたスタンドなど、細部まで描かれています。唯一の違いは、新しいユニットの方がオリジナルよりも少し暖かみのある赤のトーンが薄いと思うことです。

バーチャルボーイをプレイするのは、今でも少しシュールな体験です。3D効果は今でも非常に良く、VRや現代の3Dメガネ以外では体験できないものです。ここでは、ハードウェアではなくソフトウェアで3D効果を調整でき、屈折不正があり眼鏡をかけている私でもとても効果的です。ソフトカバーは元のデバイスよりもさらに良く(古い素材が多少硬化しているためかもしれません)、光を効果的に遮断する仕組みで閉じます。

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Switch/Switch 2のバーチャルボーイSwitch/Switch 2のバーチャルボーイ
ソケットなどの詳細は含まれていますが、使用はできません。

しかし、家のどこに座っても、良いエルゴノミクスを提供する場所を見つけるのは難しいです。これは元の作品でも問題があり、今でも厄介です。頭を近くに保つために慎重に前に押し出す必要があり、首に負担をかけます。また、デバイスを良い方法で上下させることができないため、椅子やテーブルが快適に演奏するのに十分な高さを提供できないリスクが高いです。

オリジナルは、時代を先取りしたかなりユニークなコントローラーでプレイされており、クリアなグリップ、デュアルコントロール、トリガーボタンが特徴でした。任天堂がバーチャルボーイで遊ぶオプションも提供していれば素晴らしいことだったでしょうが、現時点では提供していません(ただし、このバーチャルボーイのソリューションが非常に人気が出れば再考するかもしれません)。幸いなことに、アナログスティックに置き換えることはほとんどのゲームで非常にうまく機能し、『レッドアラーム』のようなゲームではむしろ効果的だと私は主張しますが、テレロボクサーは少し不安定になってきていると思います。

Switch/Switch 2のバーチャルボーイ
残念ながら、人間工学的に悪夢のようなものでした。

しかし以前と同様に、長時間デバイス前に置いて腕を触ると少し痙攣します。良い姿勢ではありませんが、基本的には最良のポジションです。膝の上にコントローラーがあると、バーチャルボーイを見るためにさらに前かがみになるからです。もちろん、これは1995年の設計上の欠陥なので、このほぼ同じ機器のせいにはできません。しかし、Switchは解決策を提供します。両手にJoy-Conを持ち、腕をリラックスさせて遊ぶことで、30年以上ぶりに腕や肩の痛みが感じなくなりました。

目も少しだけ幸せそうです。怒りの赤いグラフィックはいつも目に涙が出そうで、Virtual Boyを1時間プレイすると頭痛がするほどでした。このソリューションはグラフィックを模倣し、前述の通り赤いガラスを色に使います。これは、明るい赤いダイオードが本物の機器で目を圧倒する時のように、目に疲れを感じさせません(ただし、暗い部屋で明かりをつけるような感覚は変わりません)。

Switch/Switch 2のバーチャルボーイ
すでにいくつかの非常に良いゲームが存在しており、さらに多くのゲームが進行中です。

音質は明らかに、Switchユニットが小さな赤いプラスチックボックスに収められているため(底部に狭い開口部がありますが)、オリジナルのユニットが音響の極みでハイファイだったわけではなく、はるかに優れたスピーカーがそれをうまく補っています。

それで...これらのもの(または安価な段ボール版)を買うべきでしょうか?答えは二つあります。もしレトロゲームのファンでなく、バーチャルリアリティにあまり興味がなく、ゲームはリラックスして社交的なものであるべきだと考えているなら、これは決して検討すべきものではありません。『バーチャルボーイ』が任天堂史上最大の失敗作となったのにはちゃんとした理由があります。1時間も経つと目が疲れ、肩が痛くなるでしょうが、Switch Online + Expansion Packにはこれ以上のゲームが他にもあります。

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しかし、ゲームの歴史に興味があり任天堂が好きなら、それでもおすすめできます。操作が面倒で、エルゴノミクスを正しく調整するのが難しく、非常に原始的ですが、ここには発見すべき素晴らしいゲームがいくつかあります。テレロボックスとワリオランドはどちらも非常に面白く、少なくともカートリッジユニットの価値は十分にあります。さらに、この奇妙で多くの点で伝説的な体験は他に類を見ません。多くの人が意見を持っていますが、実際に試した人はほとんどいません。さらに、ゲームの棚に置くとかなりクールな作品です。

07 Gamereactor Japan
7 / 10
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ほぼ同じ外観で、しっかりした操作感があり、賢い解決策があり、オリジナルよりも目に優しく、画面の快適さも高く、いくつかの良いゲームをサポートしています
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オリジナルのコントローラーは付属しておらず、Switch Online + Expansion Packのサブスクリプションなしでは動作しません。人間工学も疑わしいです
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