日本語
Gamereactor
ニュース
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora アーティストがビデオゲームと映画の主な違いを明かす

Massive EntertainmentのアソシエイトアートディレクターであるMikhailは、「Frontiers of Pandora」に取り組む前に映画のバックグラウンドを持っており、彼の作品から両方の世界がどのように恩恵を受けているかについて語ります

HQ

先日、DevGAMMに参加するためにポルトガルを訪れ、 伝説的なジョン・ロメロ氏、IO Interactiveのジョシュア・フリットクロフト氏、 tinyBuildのCEOであるAlex Nichiporchik氏など、ゲーム開発の第一人者にインタビューする機会を得ました。そして、これらの人物はすべてゲームに関わっていますが、彼らの多く、そしてイベントの講演者のかなりの部分が、映画業界での仕事を提供しています。しかし、ジェームズ・キャメロン監督の「アバター」ほどの規模と人気を持つフランチャイズに触れる機会に恵まれた人はほとんどいません。Massive Entertainmentのアソシエイトアートディレクターである Mikhail Greuli がGamereactorのマイクに対して以下のインタビューで認めた光栄です。

HQ

ミハイルは、コンセプトアーティストとして数多くのプロジェクトに携わってきました。例えば映画では『ヘルボーイ』、『ジョルト』、『ランボー/ラストブラッド』(2019年)の制作に携わっていたので、パンドラの世界観を広げる機会に携われる機会は魅力的でした。「私にとっては、一般的に、このIPに取り組むことは大きな喜びでした。なぜなら、私は大ファンだからです。最初の映画を見たのは、まだ高校生の頃で、と思ったんだ...初めて見たのは5回くらいだったと思います。次の週には5回くらい見たと思う、だってびっくりしたからね」

「コンセプトアートの専門家として、今ではディラン・コールやベン・プロクターなど、私の子供の頃のヒーローのような[アーティスト]と一緒にこのIPに取り組んでいます。それは本当に素晴らしい経験ですよね?私の作品を見て、コメントをくれたり、「これはすごいね、ありがとう」と言ってくれるようなものです。そして、それは、ええ、これが彼らと一緒に働く私にとってのハイライトでしたよね?それはとても...10年前には想像もできなかったよね?」

このような実績を考えると、ミハイルのキャリアパスが映画とビデオゲームの間を行き来していることは理にかなっているように思われ、2025年に公開予定の『レッドソニア』では彼の芸術性の一部が見られるでしょう。「少し前に取り組んだんだ」とグルーリは言った。「初期のプリプロダクションのように。私が言えるのは、当時、私たちは非常にダークでザラザラしたアプローチをとったということで、個人的にはとてもダークファンタジーが好きでした。私はファンタジーの大ファンです。私はコナンの大ファンです。だから、それが出てくるのをとても楽しみにしています。そして、この映画に携わったことは、私の映画キャリアのハイライトの一つだったと思います」

ミハイル・グレウリのアートは、Massive Entertaimentチームの他のメンバーとともに、明日2回目のDLC「Secrets of the Spires」をリリースするAvatar: Frontiers of Pandora で見ることができます。あなたはそれをプレイするつもりですか?

関連あるテキスト:

Avatar: Frontiers of Pandora Score

Avatar: Frontiers of Pandora

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

ジェームズ・キャメロンのSFシリーズに対するMassiveのテイクはここにありますが、それは私たちが開発者に期待するようになったように新境地を踏むのでしょうか、それとも代わりにその典型的な作品からのファークライですか。



Loading next content