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Mio: Memories in Orbit の主人公にはなりません

メトロイドヴァニアは、そのストーリーテリングに独自のアプローチを取り…
Alex Hopley Editor UK 18 9月 2024

今年のGamescomでは、Mio: Memories in Orbit をプレイするだけでなく、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるSarah Hourcadeとゲームについて話す機会もありました。アートスタイルからインスピレーションまで、あらゆることについて語りながら、Hourcadeはゲームのキャラクターについて、そしてあなたが本当は主人公ではない理由について語りました。

「ゲームはあなたのキャラクターを中心に据えていません」 Hourcadeはそう言って、私たちの使命は、正常に動作しなくなった宇宙船を救うことだと説明した。 「船は主人公とは違いますが、非常に重要なものであることは間違いありません。私たちが望んでいたのは、そこで何が起こったのか、これらの船の旅行者はどこにいるのか、どうやってそこにたどり着いたのか、そしてどうやって次の惑星にたどり着くのか、という謎を作り出すことでした。

Mio: Memories in Orbit の謎についてもっと知りたい場合は、以下のインタビュー全文をご覧ください。また、ゲームのプレイがどのようなものかを知りたい場合は、 プレビューをここで読むことができます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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