今年のGamescomでは、Mio: Memories in Orbit をプレイするだけでなく、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるSarah Hourcadeとゲームについて話す機会もありました。アートスタイルからインスピレーションまで、あらゆることについて語りながら、Hourcadeはゲームのキャラクターについて、そしてあなたが本当は主人公ではない理由について語りました。
「ゲームはあなたのキャラクターを中心に据えていません」 Hourcadeはそう言って、私たちの使命は、正常に動作しなくなった宇宙船を救うことだと説明した。 「船は主人公とは違いますが、非常に重要なものであることは間違いありません。私たちが望んでいたのは、そこで何が起こったのか、これらの船の旅行者はどこにいるのか、どうやってそこにたどり着いたのか、そしてどうやって次の惑星にたどり着くのか、という謎を作り出すことでした。
Mio: Memories in Orbit の謎についてもっと知りたい場合は、以下のインタビュー全文をご覧ください。また、ゲームのプレイがどのようなものかを知りたい場合は、 プレビューをここで読むことができます。