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プレビュー

Mio: Memories in Orbit ハンズオンプレビュー:中毒性のある難易度

デモ中に開発者に手伝ってもらうのは恥ずかしかったですか?はい。ゲーム…
Alex Hopley Editor UK 更新 29 8月 2024

「ゲームはかなり難しいです」と、開発者はコントローラーを手渡しながら私に言います。「ああ、わかった」と私は答えたが、それは私が - 首からぶら下がっているカードが示すように - 押されているからだと言われているだけだと仮定して、それは自動的に私がゲームが下手であるに違いないということだ。そして、これからどれだけ下手になるのかわからないまま、Douze DixiémesとFocus Entertainmentの新しいアクションプラットフォーマーであるMio: Memories in Orbit を選びました。

さて、私はここでそれを過剰に主張しているかもしれません。チュートリアルセクションで恥ずかしいつまずきをしたことと、ゲームに参加した時間内にボスを倒すことができなかったことを除けば、私のお尻はあまり強く蹴られませんでした。それでも、挑戦は楽しく、挑戦するたびに一貫して進歩することができました。他の多くの2Dメトロイドヴァニアスタイルのゲームと同じように構成されています。マップ上をダッシュしてジャンプし、敵よりも機敏に小さな敵を倒してから、秘密のボスを発見したり、プラットフォーマーパズルセクションを進んで進んだりします。MIOでは、ジャンプを最大限に活用するだけでなく、空中で高いポイントや特定の敵につかむことができるため、機動性がゲームの目標です。攻撃で何かを叩くと、再びグラップルに必要なエネルギーがリチャージされます。プラットフォームが非常にリズミカルになるように設定されており、パターンを降りると、無意識のうちにマップを駆け巡るミニロボットのスパイダーマンのように感じられます。

Mio: Memories in Orbit の世界は謎の1つです。それは、動力源が衰えつつある巨大な船で行われ、主人公として、それをかつての栄光に戻す任務を負っています。ゲームに参加したときと(今後の)インタビューでは、なぜ船を救う必要があるのか、なぜ特定のロボットが私たちの邪魔をしているのか、またはひどい発疹のようにマップに感染しているように見える奇妙な赤い毛羽立ちが何であるかを見ることができませんでした。その世界観とレベルデザインは、FromSoftwareの直線的なゲームから非常に影響を受けているようですが、世界は神秘的でつながっており、それが伝承であろうとゲーム内であろうと、チェックポイントに近いドアを開けて点がつながる場所を見つけるのはあなた次第です。

主人公のメインキャラクターというラベルは捨てる価値があるかもしれませんが、プレイアブルキャラクターがゲームプレイの焦点であるにもかかわらず、実際にはストーリーではそれほど重要ではないことが明確になりました。興味深いアプローチであり、やはりフロム・ソフトウェアを思い起こさせるアプローチです。これらのゲームでは、現在のストーリーの主人公を演じていても、世界の主人公のように感じたことはほとんどありません。それがどう展開するのか、興味深いところです。

FromSoftの比較を語るには、上司の話を抜きにしてはいきません。私はMio: Memories in Orbit で1人しか会ったことがありませんが、サディストの心を躍らせるような難しさは確かに感じられると言えます。最初は覚えるのがとても簡単に見えましたが、何度か試みると、ボスの体力が簡単に半分以下になりましたが、2番目のフェーズでは、足元に通気口が開いてアリーナが移動し、空中で戦ったり、何度も落下したりすることを余儀なくされました。これは、紙の上ではシンプルに聞こえるゲームプレイの変化ですが、次の実行でろくでなしを捕まえるのに十分な距離にいると思わせるのに見事に仕事をしています。そして、何度も何度も挑戦し、中毒性のある困難に陥ります。

また、MIOは、何度も死んでも、周りの世界に戻っても構わないという美しいビジュアルスタイルを持っています。鮮やかな色の使用は素晴らしい選択であり、特に青、黄色、そしてマップ全体の奇妙な感染の深い血の赤のコントラストは素晴らしい選択です。時々奇妙な視覚的なちらつきがありましたが、ゲームが私のプレイセッションのためだけに新しいPCにインストールされ、来年まで発売されないことを考えると、それに対して何も保持することはできません。

Mio: Memories in Orbit は、私がゲームジャーナリストのステレオタイプの別の犠牲者であることを証明したかもしれませんが、このプレビューで難易度をたくさん強調したとしても、ゲームが過度に挑戦的であるとは言いません。それは、価値のある挑戦と、スリップしたときにいつでも戻ってくるようにするのに十分な報酬の適切な組み合わせです。メトロイドヴァニアは、このサブジャンルへの現代のエントリーの多くが非常に似ていると感じるため、あまり楽しめませんが、MIOの記憶は今後しばらくの間私の軌道にあるでしょう。それは何かありますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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