Wyldheart West Marchスタイルのプレイスタイルを使い、「MMOの圧倒的な雰囲気」を感じずに「多くの柔軟性を生み出す」
今後登場する協力型RPGは、ゲームナイトのスケジューリングをこれまで以上に簡単にしようとしています。
週末を前に、元スター・ウォーズ:バトルフロント開発者による協力型RPG『 Wyldheart 』の発表に触れました。このゲームナイトはこれまで以上に簡単にゲームナイトを楽しめるようにしています。私たちは発表を取材し、 専用のプレビューも共有しましたが、クリエイティブディレクターでスタジオ共同創設者のデニス・ブレンヴァル氏やマーケティングディレクターのエリン・バウアー氏にも話を聞き、プロジェクトのマルチプレイヤー要素の仕組みについて詳しく伺う機会もありました。
この話題について、協力プレイの性質や、4人パーティでのゲームプレイの機能について尋ねましたが、実際にはWest Marchスタイルの共有セーブステートを通じて最大20人まで1つのキャンペーンで対応しています。
ブレンヴァルは私たちにこう説明してくれました: 「ええと、一つだけ指摘しておきたいのは、4人のキャラクターやプレイヤーを同時に操作できるとしても、可能だということです...各キャンペーンには20個のキャラクタースロットがあり、複数のキャラクターを共有してその方法で行うこともできますが、最大20人のプレイヤーをそのキャンペーンに参加させることもできます。ただ、全員が同時にプレイすることはできません。
「これは、テーブルトップ分野で最近発展した「ウェストマーチのプレイスタイル」に非常に影響を受けています。つまり、スケジュール調整が難しいこともあります。特にゲームナイトが週に3晩行われる場合は、全員がゲームナイトに参加する時間があるわけではありません。だから、すべてのセッションに参加する必要はありません。ゲームはいつも、全員がログオフした後、セーブステートがクラウドにアップロードされ、キャンペーンを再度起動するたびに最初のユーザーがダウンロードして、その後はそのまま進めます。つまり、サポートは本当に断続的に切れてしまうということです。もしかしたら、私たちの中には頻繁にプレイする人もいて、あそこにいる親しい友人は忙しくて参加して楽しめるかもしれません。ですから、もし装備を見つけたらもちろん共有できるという設定はなく、私たちの進行はギアの進行に大きく依存しています。キャラクターの成長もパワーレベルに影響しますが、誰かに本当に強い剣を渡すだけでも、たとえ自分と同じ経験値でなくても役に立つはずです。うまくいくことを願っています。」
バウアーは続けてこう述べました。「共有クラウドセーブも、こういったゲームでクラフトや採集が好きな友人がいる場合にとても便利です。彼らにオンラインログインさせ、あなたがいない時にクラフトや採集をさせて、全員が集まってダンジョンに飛び込めるようになる、という設定です。だから、MMOのようなゲームで得られる柔軟性が大きく、何千人ものサーバーにいるような圧倒感が減るのです。」
ですので、特にテーブルトップRPGを愛しているけれど、時間の制約やプレイヤー間の距離のせいで頻繁に会うのが難しい友人グループがいるなら、Wyldheart は注目すべき作品かもしれません。
以下にWayfinder Studiosへの専用インタビューを掲載し、Wyldheart について詳しくご覧いただけます。


