Wyldheart 開発者 Wayfinder Studios 「本当に生成AIに反対」
新しいスタジオは「ゲーム内のすべてを手作りに真剣に取り組む才能あるアーティストたち」のコレクションに頼ることを好みます。
人工知能があらゆる会話を支配する時代に、私たちは常に様々なクリエイティブな人々がこの技術にどのように取り組んでいるのかを問いかけなければなりません。そのため、今後の協力RPWyldheart Gの開発元であるWayfinder Studiosとの最近のインタビューで、共同創業者兼クリエイティブディレクターのデニス・ブレンヴァル・ブレンヴァル氏とマーケティングディレクターのエリン・バウアー氏に話を聞き、この小さなスタジオのAI活用に対する姿勢を聞きました。
まず、バウアーは次のように明確に説明しました。 「Wayfinderでは、私たちは生成AIに本当に反対しています。私たちのゲームでは使っていません。私たちのゲームには、すべてを手作りするために懸命に取り組んでいる才能あるアーティストがたくさんいます。ですので、私たちのゲームでは生成AIは使っていません。DLSS 5のような発展について、それが何であるかを理解するには、もう少し学ぶ必要があります。でも、私たちのゲームでそれを使う計画はないと思います。」
ブレンヴァルはその後、AI技術が他のほとんどのビデオゲームと同様に開発にどのように活用されているかについても語りました。
「もちろん、見ての通り、巨大なオーバーワールドがある。そして、それぞれの六角形は、最後に六角形のクロールで、ズームインして探索できます。それぞれのシーンには、あなたが楽しめる面白い何かが含まれているはずですし、すべてのシーン、すべてのダンジョンの部屋、すべての村も手作りです。私たちは手続き型テクノロジーが大好きです。武器の異なるステータスタイプを設定し、その後手続き的にそれらのステータスを生成する作業を行います。言った通り、ダンジョンの部屋は手作りですが、手続き技術を使ってそれらをつなぎ合わせて新鮮なレイアウトを作り出しています。
「だから、私たちは手作りと手続き型の混合に興味があると思います。例えば、ゲーム内のすべての木を配置する必要はありません。だから私たちはそういう賢さを得て、スタジオと共に...私たちは10人の開発者で、いわば小さなスタートアップですが、かなり大きなゲームを作っています。だからこそ、業界で20年の経験を持つ賢いコツを応用して、作品を世に広めています。しかし、AIの世界では、物事の進め方に関してはおそらくずっと伝統的なものになっているでしょう。」
以下にWayfinder Studiosとのインタビュー全文を掲載しており、ゲームの プレビュー もお見逃しなく。


