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プロシージャルな物語、美しいアート、ディストピアの世界について、ゲームラボテネリフェでヨアンファニスと話し合う
ヴァリアントハーツやロード96で私たちの心を征服した後、DigixArtの創設者は、彼が率いるモンペリエを拠点とするチームが作るゲームの種類を前後に見ています。たとえば、以前のタイトルが今日の新しい戦争についてどのように話すことができるか、またはディストピア的であるが非常に現代的で物議を醸すメッセージについて、彼らの最新のゲームが送信しました。しかし、これから何が起こるかについてのいじめもあります...
30 12月 2022
Gamelab
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Ubisoftバルセロナと地元の才能を活用する - ハビエル・カペルインタビュー
私たちは、先駆的なバーチャルリアリティと、Odders Lab をGamelab Nexus でテクノロジーで革新することについて話します
Pixelattoは、Gamelab Nexus で、何もないゲームを全てに意味させる方法を教えてくれます。
ゲーム作りへの一風変わった道のり - Under the Bed Gamelab インタビュー
Gothic Remake とそのバロック様式の芸術的アプローチについてのGamelab Nexusでの独占的な洞察
トーキングアート、Lords of the Fallen 、そしてその続編をGamelab NexusのHexworksで
大規模なスタジオからバルセロナのワールドクラスの開発まで - Gamelab Nexus Bespoke PixelのDavid Polfeldt氏インタビュー
IOIと氷河、Project 007、Project Fantasy、ヒットマンなどについて話します
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第79回カンヌ映画祭(2026年)でのGamereactor賞
コミコンナポリ2026 - 人物&コスプレ Gamereactor リール
コミコンナポリ2026 - ハイライトの振り返りと締めくくりコメント
Roborock showcase 2025
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part III
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part II
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part I
カンヌ映画祭 - Thoughts & Impressions by the Marina