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スウェーデンのスタジオのCOOは、「業界が活況を呈している」ことと「ゲームを作るためにより多くの人々が必要である」ことを分析し、チームとしてのHazelightとディレクターとしてのJosef Faresの両方がどのように協力しているかについても説明します。インタビューでは、フレンドパスの協力モデルや、最近のNintendo SwitchバージョンのIt Takes Twoについても詳しく説明しています。