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Gothic Remake とそのバロック様式の芸術的アプローチについてのGamelab Nexusでの独占的な洞察
マラガのPolo DigitalでDaniel Candil氏にインタビューし、Alkimiaが明確なビジュアル理論とアーティストエージェンシーの両方を用いて、古典的なRPGを現代風にアレンジした作品をどのように構築しているかについて詳しく聞きました。
1 11月 2024
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Ubisoftバルセロナと地元の才能を活用する - ハビエル・カペルインタビュー
私たちは、先駆的なバーチャルリアリティと、Odders Lab をGamelab Nexus でテクノロジーで革新することについて話します
Pixelattoは、Gamelab Nexus で、何もないゲームを全てに意味させる方法を教えてくれます。
ゲーム作りへの一風変わった道のり - Under the Bed Gamelab インタビュー
トーキングアート、Lords of the Fallen 、そしてその続編をGamelab NexusのHexworksで
大規模なスタジオからバルセロナのワールドクラスの開発まで - Gamelab Nexus Bespoke PixelのDavid Polfeldt氏インタビュー
IOIと氷河、Project 007、Project Fantasy、ヒットマンなどについて話します
開発者が3Dグラフィックスとアセットを作成するのにAIがどのように役立っているかについてのSloyd
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第79回カンヌ映画祭(2026年)でのGamereactor賞
コミコンナポリ2026 - 人物&コスプレ Gamereactor リール
コミコンナポリ2026 - ハイライトの振り返りと締めくくりコメント
Roborock showcase 2025
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part III
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part II
小島秀夫 & ファティ・アキン - マルシェ・デュ・フィルム カンヌ ネクストパネル 2025 - Gamereactor Cut Part I
カンヌ映画祭 - Thoughts & Impressions by the Marina