Ubisoftはここ数年、多くの苦戦を強いられており、2024年は特に「スター・ウォーズ:アウトロー」の売れ行き不振や「アサシン クリード シャドウズ」の反発と遅延により、低迷しています。ありがたいことに、崩壊の危機に瀕していた数か月後、Ubisoftは、彼らが生き残り、Tencentからお金の注入を受けながら、コアフランチャイズの所有権を維持するのに役立つ新しいビジネスモデルを発表しました...しかし、物事は違って見えます。
投資家との電話会議で発表されたように、Ubisoftは新しい子会社を設立し、それが彼らの最大のフランチャイズの3つ(そしてそれらのフランチャイズのみ)の本拠地になることを確認しました: アサシンクリード、ファークライ、レインボーシックスシージ 。子会社はパリに本社を置き、Ubisoft Montreal、Quebec、Sherbrooke、Saguenay、Barcelona、Sofiaの全スタジオと、フランチャイズのバックカタログが含まれます。そして、この新会社(現在、名前や取締役会は知られていない)は、中国のコングロマリットTencentから25%の株式を取得し、11億6000万ユーロ(9億6600万ポンド)相当となる。
この新しい事業体は、引き続きUbisoftが独占的に管理および統合します。だから。。。この変更を行う理由 Ubisoftは 、3大ブランドとそれを製造するスタジオを管理する新しい子会社を設立することで、「開発の先頭に立ち」、ナラティブソロ体験の品質をさらに向上させ、コンテンツリリースの頻度を増やしてマルチプレイヤーの提供を拡大し、無料でプレイできるタッチポイントを導入し、より多くのソーシャル機能を統合すると述べていますCEOのYves Guillemotは、「これら3つのブランドをユニークなエコシステムに変えることに焦点を当てた」自律的なリーダーシップチームを持つと付け加えています。
これにより、会社全体がより「機敏」になるのに役立つと彼らは言います。これはCEOが好んで使う言葉です。実際には、これはより多くの投資家を引き付ける方法のように感じられ、投資家はUbisoft全体ではなく、この子会社と成功した3つのフランチャイズに投資する傾向があるかもしれません。これがゲームリリースのリズムと品質に影響を与えるかどうかはまだわかりませんが、理論的にはそうではないはずです - 今日私たちが知る限り、チームは同じままです。そしてありがたいことに、これらすべては「 アサシン クリード シャドウズ」の発売直後に起こり、不条理な論争にもかかわらず、批評的にも商業的にも成功を収めています。
