Assassin's Creed Shadows のような「100時間」のRPGをレビューする際の問題は、時間が経つにつれて印象や意見が変わることです。このようなゲームは、同じことや似たようなことを何時間もやっても新鮮で楽しいと感じられるほど、非常に創造的に調整され、洗練されなければならないのですが、だからこそ、このタイトルではちょっとしたジレンマに陥っているのです。私はこのゲームに対して独自の認識を持っていましたが、その後、週末にプレイし、さらに約20時間プレイした後、私の印象は少し変わりました。では、それを念頭に置いて、もう一度やり直してみましょう。
Assassin's Creed Shadows と同じ課題に直面しているゲームは、おそらくほんの一握りでしょう。いや、私は有害なコミュニティのナンセンスやボイコットなどについて話しているのではなく、このゲームの肩に押し付けられている重さについて話しているのです。Ubisoftは今、かつて運営され、位置づけられていた場所から遠く離れた悲惨な状況にあります。同社は価値を出血させており、スタジオやゲームを一貫して閉鎖し、買収の噂が頻繁に流れていますが、これらすべてが、Ubisoftの未来を救う必要があるAssassin's Creed Shadows という共通の意味合いにつながっているようです。それは、このゲームがしばしば感じてきた方法であり、それがUbisoftにとって救いの恵みであるかのように、そしてそれがUbisoftの船を正すのに十分であるかどうかはまったく別の話です。
約10年前にAssassin's Creed Origins を受け取る前は、シリーズは非常に陳腐で反復的に感じ始めていましたが、Assassin's Creed Odyssey とAssassin's Creed Valhalla の後、再びそのように感じ始めています。これらのゲームの1つに期待することは、クエスチョンマークのポイントが点在する大規模なオープンワールドの典型的なUbisoftの公式にふさわしく、よりアクションRPG指向の戦闘スイートを利用し、最初のタイトルのステルスファーストルートからはるかに逸脱しています。ヒーローをより強くするギアが詰まった略奪可能なチェストがあり、より超自然的で神話的なテーマであり、これらすべてが100時間以上続く可能性のある冒険を構成しています。Assassin's Creed Shadows は多くの指標で違いはありませんが、複数のコア領域で改善と進化があり、公式を調整し、2025 年の Assassin's Creed ゲームの認識方法と体験方法を変える変更があります。しかし、それで十分ですか?
私は完全には納得していません。しかし、その理由を説明する前に、このゲームの最も強力な機能の1つであるナラティブにスポットライトを当てましょう。Ubisoftは、織田信長と彼の日本征服を中心に展開する政治的な物語の道をたどっていますが、それは謎めいた強力なグループに支えられています。Shogun をご覧になったことがあるなら、ここで織り込まれ、語られている物語は非常に似ており、裏切りと陰謀、そして敵対する派閥と外国の海岸からの恐れを知らない英雄が最前線にあります。このナラティブなアプローチは、シリーズの以前のナラティブを飛躍的に改善し、機能させています。途中で出会う人々やキャラクターはリアルで重要だと感じられ、予想外の紆余曲折のある物語に巻き込まれます。選択肢がある多くのゲームほどインパクトがないと感じる選択が時折ありますが、ほんの小さな方法ででもストーリーにスタンプを押すことができるという事実は説得力があります。この物語のアプローチについて私が唯一気になるのは、Shogun (そしてテレビ版の明確なインスピレーションであるGame of Thrones )のように、一度に追求されるストーリーラインが多すぎるように感じられることがあり、ゲームのよりオープンな性質と、ミッションやサイドクエストにかなり自由に取り組むことができるという事実もあって、重要性を失うスレッドがあるように感じることがあるということです。プレイヤーエージェンシーは素晴らしいですが、物語のペースと重みに関しては、それには代償が伴います。
Ubisoftが以前のアイデアに基づいて拡大し、構築することを検討している他の領域の1つは、その主人公にあります。Shadows では、Valhalla の Eivor の場合のように、そもそも ID の選択肢や、Odyssey で Kassandra または Alexios のいずれかを選択する設定はありません。Shadows では、機敏な忍の直江と大柄な侍の弥助の両方としてプレイでき、両方のキャラクターはプレイスタイルとメカニズムが大きく異なります。私はこれが創造的なリスクであることに拍手を送りますし、特にプレイヤーエージェンシー部門で、これが機能している場所をもう一度見ることができます。ただし、実際にはねじれがあります。Assassin's Creed の公式は侍用ではなく、これは弥助が(おそらくふさわしい)場違いな男のように感じられ、ゲームが明らかに直江と彼女の能力を中心に設計および構築されていることを意味します。弥助はパルクールもクライミングも上手くできず、ステルスには絶望的で、戦闘では直江のような技巧と技術に欠けているため、中国の店の雄牛のように感じられます。確かに、より大きな敵や敵のグループとのボス戦など、直江が場違いに感じる場合がありますが、弥助の強さや鎧と比較すると、彼女の敏捷性と体力の低さが影響が少ないと感じる状況です。このことを念頭に置いて、Shadows は、ゲームプレイがデュアルヒーローの設定に合わせて完全に構造化され、洗練されているようには感じられない、一種の創造的な辺獄に存在しています。
しかし、それはゲームの最強の要素ではありませんが、最も弱く、最も分裂しているわけではありません。私にとって、これはオープンワールドです。そもそも、ユービーアイソフトが築き上げた封建時代の日本は、実に美しく、創造的にも多様性に富んでいます。垂直性と地理、緑と葉の使用、城と都市デザインの信じられないほどのバリエーション、これらすべてが最高級で本当に素晴らしいです。問題は、何十時間も経つと、世界は魅力を失い、探索するのに特にワクワクする感じがなくなることです。これは、世界が生き生きとしていて予想外に感じられるKingdom Come: Deliverance II でも、時には息をするほど多くのコンテンツが点在するValhalla でもありません。Shadows は不毛で物足りなさを感じることがありますが、それにはいくつかの理由があります。
クエスチョンマークのポイントオブインタレストシステムは、今では過去に残す必要があります。それは疲れて退屈で、何年もの間時代遅れに感じられてきました。また、クエスチョンマークまで移動して、それが文字通りプレイヤーに提供するものが何もない神社や村であることを発見すると、非常にがっかりします。なぜUbisoftがValhalla の楽しくて爽快なWorld Events から離れることにしたのか、私は戸惑いますし、オープンワールドでの魅力的なボス戦の欠如も残念です。ステルスを擁護することの1つの弱点は、Valhalla がDaughters of Lerion や致命的な野生生物、さらにはOdyssey のさまようMercenaries との戦いで非常に優れたアクションRPGの戦闘遭遇の触覚的で挑戦的な性質を失うことです。城は壮大ですが、常に城に向かい、それらを「征服」するために同じ目標を達成するように求められるのは少し疲れるため、デザインの更新も必要です。クエストのデザインも同様に刺激的ではなく、狩猟を任されるほぼすべてのターゲットが同じ公式で設定されています。プレイヤーには緩い場所が渡され、その不正確なゾーンでターゲットを見つける任務が与えられます。このシリーズは、しばらくの間、よりHitman のようなアプローチを叫んでおり、単にエリアに向かってターゲットの首を刺すのではなく、さまざまな方法で目の前の状況に取り組むことができます...
マップについて話すと、私の主な不満の1つは、ゲームがプレイヤーが小さな傾斜などを登るのを止めることで、時々探索を強制し、ブロックする方法です。冬に氷の屋根を駆け抜けるのは問題ありませんが、夏に丘を登ると、直江がまるでバスタブから出ようとしているクモのように滑り降ります。
視点は今では必要悪のように感じられ、ファストトラベルを使用して巨大なマップを簡単に移動するための便利な方法として機能していますが、占領された城や敵の領土に多くの視点を配置することは、控えめに言っても厄介なものになる可能性があります。ありがたいことに、Kakurega基地は、その目的が圧倒されていても、単に物資を補充し、リソースに報酬を与える更新可能な契約にアクセスできる場所として機能することで、これを少し助けてくれます。そして、これは私がAssassin's Creed ゲームで本当に気にしない別の領域、つまり資源と略奪可能なチェストに私を導きます。
Shadows のインタラクションのレベルは、基地や装備をアップグレードするためのリソースで満たされたチェストを略奪するために予約されていることが多いです。また、単に新しい武器や防具も手に入れるためのものです。マップの周りにこれらのいくつかがあれば問題ありませんが、無数の量があり、大多数はほとんど報酬を与えません...色分けされたティアードギアを手に入れるためにクレートを開けなければならないのは、もはややりがいを感じませんし、ワールドマップのクエスチョンマークのように、このシリーズもこのフォーマットの変更を叫んでいます。
さて、Ubisoftは、注意が必要な領域、つまりValhalla のばかげたスキルツリーの進行とディスパッチで大きな進歩を遂げたと言えます。現在、レベルアップしてクエストを完了するとMastery Points を稼ぎ、これらは新しいツールやスキルのロックを解除したり、場合によってはコア属性を改善したりするためのいくつかのスキルツリーに費やされます。問題は、各スキルツリーで新しいステージのロックを解除するには、Knowledge Rank を改善する必要があることです。これは、赤でマークされたオープンワールドのアクティビティを完了することによって行われ、その多くはGhost of Tsushima のようなアクティビティ、瞑想や弥助の剣でのトレーニングなどです。基本的に、オープンワールドでいくつかのことを行うことには、単に経験値を稼いだり、より良い戦利品を見つけたりする以外にも、実際のメリットがあります。
また、以前の多くの考えにもかかわらず、Shadows はおそらく私たちがここ数年で見た中で最もふさわしいAssassin's Creed であることに注意します。真の暗殺者の物語のように感じられ、ステルスが再び核心的で重要な要素であり、特徴的ななめらかさも十分に発揮されています。Assassin's Creed Mirage は、より壮大な線形構造を持つ前世代のAssassin's Creed に似た形式を除いて、同様のものを提供しました。Shadows は、この現代的な Assassin's Creed 形式ですが、すべてのキーと、いくつかの新しい要素とシステム (伏せて這うか、グラップリングフックを使って構造物を簡単に登るか) が揃っているため、必要に応じてステルスアクションゲームとして実際に扱うことができます。より直接的なアプローチを好む場合は、Kool Aid 男スレッジハンマーアプローチ、弥助が利用可能です。しかし、直江はこのゲームをプレイする正しい方法であり、彼女の目を通してUbisoftは面白いRPGを作り上げました。ステルスは常に機能しますか?私の経験から言うと、いや、しかし、そうなったとき、そして敵がすぐに見つけて見つけられないとき、暗殺と卑劣な殺しを連鎖させるのは絶対的なスリルであり、これがこのゲームの最大の強さです。
これが、私が Assassin's Creed Shadows を珍しいゲームだと思う理由です。一方では、壮大なビジョンは称賛され、称賛されるべきであり、際立って印象的な多くの要素が存在します。物語、戦闘、デザインと外観、洗練された進行、さらには大幅に改善されたアニメーションやカットシーン...擁護することはたくさんありますし、やるべきこともたくさんあるので、お金の価値を得ることができます。しかし同時に、これはこの広大なスタイルで構築された4番目のAssassin's Creed ゲームであり、シリーズが本当にあまり前進しているようには感じられません。次の章が何であれ、これらのタイトルの体験と認識の仕方を変えるためには、一歩前進する必要がある、なぜなら、Origins 、Odyssey 、Valhalla 、そして今 Shadows の後、私はこの信じられないほど退屈なオープンワールド形式と、カラスマ性を欠いたカラーティアードギアと略奪可能なリソース構造に、私の知恵の終わりを迎えているからだ。
Assassin's Creed Shadows での私の時間の簡単な要約を提供する必要があるとしたら、それはヒット数がミス数よりも多く、シリーズのいくつかの問題に対処しながら、他のいくつかの問題によって抑制されている広大なRPGであると言えるでしょう。これはおそらくここ数年で最もAssassin's Creed のゲームであり、それは多くの驚くべき長所といくつかの厄介な短所の両方を構成しています。それはあなたが知っていて愛しているようにUbisoftです。