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プレビュー

Total War: Pharaoh キャンペーン プレビュー: エジプトを征服します

Creative Assemblyの今後の戦略ゲームのセレクションを…
Marco Vrolijk 更新 11 9月 2023

Total Warが今年10月にリリースされる予定の次のゲームで古代エジプトに焦点を当てていることは以前から知っていました。以前の Total War: Pharaoh のプレビューでは、2 戦しか試すことができませんでしたが、当時は天候効果の追加や装甲の劣化の追加などが気に入りました。今回は、ゲームのキャンペーンの最初の60ターンを試すことができました。いくつかの派閥の中からラムセス3世として演じたことで、海の民による侵略の前夜にエジプトの新王国の一部を支配することがどのようなものかについて良い印象を得ることができました。

キャンペーンマップの第一印象は、前身のA Total War Saga: Troyによく似ているということです。それは良いことです。古いTWタイトルのゴールドだけでなく、食料、木材、ブロンズ、石、金など、地域全体でバランスをとるための複数のリソースがあります。建物は主に石と木の費用がかかりますが、軍隊は食料、青銅、金を必要とします。地域が異なれば資源も異なるため、他の派閥と物々交換しない限り、食料はたくさんあるかもしれませんが、石を手に入れることはできません。さらに、建設を開始するには、都市でアイドル状態の労働者が必要です。全体として、それは資源を取引するための外交を奨励し、戦略的に征服のターゲットを選ぶことを強制する優れたシステムです。

キャンペーンマップは、エジプトの南にあるヌビアの土地からシナイ半島、レバント、そしてアナトリアの大部分まで広がっています。これはゲームの主な派閥に対応しています:南にエジプトの派閥、中央にカナン人の派閥、北にヒッタイトの派閥があります。ラムセス3世の他に、カナン人のイルスやヒッタイトのシュッピルリウマ2世などから選択できます。さらに、プレイヤーが野心を向けることができる2つのコートがあります:あなたはエジプトまたはヒッタイトの王位を征服しようとすることができます。1つ選んだら、その宮廷に入り、ファラオまたはヒッタイトの王になるには、宮廷の中央の地域を征服する必要があります。

簡単な難易度に関する最初の60ターンのキャンペーンでは、すべての設定がデフォルトに設定されているため、シナイ半島のラムセスのデフォルトの場所から始めました。ここでは、他のエジプトの派閥を大部分友好的に保ち、代わりに近隣のカナン人の派閥を征服することに焦点を当てようとしました。最初はある程度成功しましたが、すぐに問題が発生しました。私は構造的に食料が不足していたので、友好的な派閥と他の資源をより多くの食料と交換することにしました。ゆっくりと、しかし着実に、私はシナイ半島のほとんどを占領することができました、海の人々による侵略はしばしば私の計画を台無しにしました、そして軍隊は将軍と多くの維持を必要とするので、私は一度に1つの大きな軍隊しか持てませんでした、それは私の広大な帝国の周りを継続的にシャッフルしなければなりませんでした。

征服に焦点を当てるだけでなく、ゲーム内の他のメカニズムを探求したかったのです。Creative AssemblyはA Total War Saga: Troyから神話の要素を捨て、代わりにキャンペーンに歴史的な深みを加えました。暗殺者や外交官のようなエージェントも完全に姿を消したようです。代わりに、王立裁判所では、たとえば、部下の1人を財務官の地位に置くと、お金を横領することができ、最初の司令官はエリートユニットにアクセスできます。あるいは、これらのポジションの人々に好意を持って一時的にこれらの特典にアクセスしたり、さらに複雑なことに、ポジションが再編成される可能性があるときに6ターンごとにShemshu Horと呼ばれるイベントがあります。

私のプレビュー時間の間、私は王宮とシェムシュホルの使用を本当に理解することができませんでした。 法廷で人々に好意を得るのは少し雑用のように感じました、そこで私は同じ陰謀オプションをクリックして、理由を本当に理解せずにほぼ毎回噂を広めることになりました。一時的にいくつかのエリートユニットにアクセスするために噂を広めることがすべてである場合、それはかなり一面的な追加です。さらに、私はまた、私がどのポジションも主張することができたのかわかりませんでした。60ターン目以降は進めなかったので、使い勝手が溜まらなかったのかもしれません。

構築と征服以外にあなたを夢中にさせ続けるための他のものは、研究可能な技術を備えた優れた技術ツリーです。特定の軍隊のXPの増加、ヒッタイトまたはエジプトの派閥とのより良い関係、より安価な建設など、これらの線に沿って投資することを選択できます。追加のボーナスのために神々を崇拝する必要もありますが、A Total War Saga: Troyよりもはるかに小さな役割を果たします。それから、「文明の柱」メカニックもあります。ここでは、戦争、自然災害、海の人々の侵略と平和と記念碑の建設のバランスが作物の収穫量などに影響を与えます。繰り返しになりますが、60ターンの制限のため、その多くが実際に動作しているのを見ることができませんでした。しかし、おそらく内戦によって文明が崩壊すると、海の人々の侵入や自然災害が増加し、興味深い追加の課題が生じるはずです。

私の注意を引いたもう1つのことは、従う古代の遺産を選択する能力です。私は最初に貿易に焦点を当てた遺産を試しましたが、理解するのが難しく、あまり利益がないことがわかりました。代わりに、ラムセスの征服した祖先の遺産を選ぶことに決め、数ターンを積み戻した後、征服のターゲットとしてアシュケロンの街を選びました。エンシェントレガシー画面では、数ターンごとに金を投資することで地元の支援を構築することができ、包囲の場合に私をサポートするための巨大な地元の軍隊が私に与えるはずでした。彼らは私のために門を開くことさえしました。悲しいことに、私は望んでいたクライマックスを得ることができませんでした。私はすでに軍隊に街を包囲させ、攻城兵器を製造し、攻撃を開始する準備ができていました。しかし、AIは都市の外から包囲軍を攻撃し、私に戦闘を強いました。これは、エンシェントレガシーボーナスが発動できず、自分のユニットだけで戦闘を戦わなければならなかったことを意味しました。私はまだ勝利し、戦闘を自動解決することで街を占領しましたが、エンシェントレガシーシステムを使用して表示されるはずのものはどれも見当たりませんでした。

戦闘といえば、簡単な難易度でもAIを打ち負かすのは難しいと感じました。キャンペーンマップでコペシュの剣士やカナン人の戦車などのエリートユニットにアクセスすると、ついに強力な力をまとめたように感じますが、AIを倒すにはスキルとじゃんけんの原則の理解が必要です。キャンペーンマップ上の移動は戦闘中の軍隊にも影響し、たとえば、一部のユニットだけが消耗に苦しむことなく砂漠を移動できます。包囲戦中に、見栄えの良い寺院、市場、城壁、その他の要塞があり、攻城戦で占領または防御するとボーナスが得られる大都市のいくつかに驚嘆しました。いずれにしても、戦闘とキャンペーンマップはどちらも素晴らしく、Total Warから慣れ親しんだすべての詳細があります。キャンペーンマップには昼と夜のサイクルがあり、Crusader KingsシリーズのようなParadoxゲームのスタイルでカラーマップにさらにズームアウトするオプションもあります。これにより、ゲーム内で帝国と外交を想像しやすくなります。

最後に触れるのは、キャンペーンAIです。私の経験に基づくと、AIはかなりインテリジェントで、A Total War Saga: Troyと比較して改善されているようです。2回の60ターンキャンペーンで奇妙な外交は見られませんでした。唯一の少し奇妙な決定は、ヘッチと呼ばれる近隣のカナン人の州が宣戦布告し、私の前哨基地のいくつかを襲撃し、数ターン後に平和を訴え、適度な量の食料を提供したときでした。それは疑わしい決定かもしれませんが、以前のTotal WarゲームのAIほど不合理ではありません。以前は、AIは、1ターン前に戦争を開始した後、平和を要求するために莫大な金額を提供し、数ターン後にすべてをやり直すことができました。いずれにせよ、私は他の敵と戦っていたので、停戦を受け入れてうれしかったです。その後まもなく、私は彼らの以前の襲撃でヘッチを罰する準備ができていました。その時点で、ゲームの外交システムが、平和条約の直後に戦争を再開すると、私の派閥の信頼性に大きな影響を与え、他のすべての派閥との関係を即座に低下させると警告してくれたのが好きでした。それは、外交が現実に国家をどのように抑制するかと同じように、私に再考を余儀なくさせました。

全部で60ターンTotal War: Pharaohをプレイするのは楽しく、もっと興味が湧きました。まだ(完全に)経験していないことがたくさんあります。たとえば、内戦は、派閥が王位のふりをするのに十分な正当性を獲得したときにトリガーされます。残念ながら、自分で試してみるのに十分な進歩はありませんでした。批判のポイントもあります。私はこれまでの宮廷の仕組みにあまり興奮していませんし、慎重に計画されたエンシェントレガシーシステムの使用がまったくトリガーされなかったことに失望しました。私が好きなのは、神話から離れた、より純粋な歴史の形に戻ることです。堅実でおなじみのキャンペーンメカニズムと、古代の遺産や文明の柱などの歴史的な没入感のレイヤーと、新しい天候効果や戦闘システムへのその他の追加を組み合わせることで、Total Warゲームのファンにとって探索できる目新しさがたくさんあります。同時に、以前のゲームをプレイしたことがない場合は、参加するのが難しくなることを意味します。Total War: Pharaohは10月11日にPCでリリースされます。

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