Marvel's Wolverine プレビュー:これまでで最高のウルヴァリンゲームでしょうか?
PS5版のMarvel's Wolverine についてはファンの間で非常に意見が分かれています。またインソムニアックのヒット作になるのか、それとも何か懸念すべき点があるのか?
それで、ウルヴァリンの試合について。インソムニアックのタイトルは、9月15日のPS5発売前に新しいプレビューやゲームプレイが公開されて以来、ここ数日間、オンライン上で激しい議論の中心となっています。多くの人がこのゲームをやや型破りで時代遅れに見えると批判していますが、一つ疑問を投げかけるべきです。私たちはビデオゲームをその価値だけで公正に評価しているのか、それとも文脈が私たちの意見を左右しているのか?
Marvel's Wolverine の場合、PlayStationでの物理ディスクの廃止をめぐる最近の騒動が、ソニーに対する否定的な感情と敵意の波を生み出し、それが不当にゲームにも広がりました(そしておそらくソニーの次の大作ファーストパーティゲーム『God of War: Laufey』や、その後の2028年までのすべてのタイトルに影響を及ぼすでしょう)。
しかし、ゲームの評価に悪影響を及ぼしているもう一つの要因があります。それは業界の現状とソニーが自己課した期待です。AAAタイトル(あるいはタグなしの大作ゲーム)が制作に時間がかかるにつれて、毎年リリースされるゲーム数は減り(ソニーはPS5世代で年に2回の大型ファーストパーティ作品に落ち着いているようです)、そのためすべてのタイトルがより高い基準を要求されます。
そしてソニーの基準はしばらく業界で最も高い水準を誇っており、『アンチャーテッド4』『ゴッド・オブ・ウォー』『ザ・ラスト・オブ・アス PART II』のようなゲームは、アクションアドベンチャーのシングルプレイヤー物語ゲームのベンチマークであり、技術をこれまで以上に押し上げ、Metacriticで90+を毎回狙っています。
でも時にはそれが必須ではないこともあります。
すべてのゲームがジャンルの傑作である必要はありません。ジャンルを再発明しなくても、よく設計され、魅力的で楽しいゲームがあれば十分です。ウルヴァリンゲームとしては、必要な要素は比較的シンプルです。エンターテインメント性のあるアクションシーンがたくさんあり、強力な殺人マシンのように感じられること、そしてキャラクターの広大な背景を尊重する十分なファンサービスが必要です。
Marvel's Wolverine マーベルのスパイダーマンのクリエイターたちによる作品は、そうした要素をすべて満たす自信に満ちているように見えます。スパイダーマンのゲームよりも優れているのか、それともすぐにソニー代表としてザ・ゲーム・アワードに出場できるほど良い作品になるのか?もしかしたらそうかもしれないし、そうでないかもしれない...おそらくそうではないでしょう。なぜなら、まだいくつかの問題があり、創造性はキャラクターのできること・できないことによって制限されているようにも思えます。しかし、もしあなたがウルヴァリンファンで、良質で本格的でオリジナルなウルヴァリンゲームを夢見ていたなら、これだけで十分すぎるでしょう。
とはいえ、オンラインで目にする批判は状況によって誇張されているものの、完全に根拠がないわけではありません。Marvel's Wolverine を2時間プレイした後、納得できない点もありました。デモを進めるうちに、いくつかの疑問は解消され、他の疑問は最終版を待つまだった。
もちろん、ストーリーはゲームの決定的な魅力において大きな意味を持つでしょう。デモでは、ゲーム第1幕の重要なストーリーシーンをいくつかプレイし、斬撃の合間にも、閉ざされた場所をゆっくり歩き回り、キャラクターと話したり、背景のキャラクターの興味深い会話や詳細をゆっくり探検すれば聞こえる、典型的なゆったりとした物語の場面もありました。
「インソムニアック・マーベル・ユニバース」にまだ存在しないX-MENや、ミスティークとジーン・グレイを除く人気ミュータントキャラクターが登場しないことは、ウルヴァリンがスパイダーマンシリーズやその象徴的なキャラクターやヴィランの膨大なラインナップに比べてわずかに不利になるかもしれません。ただし、これはインソムニアックがカリスト、リーチ、ネイチャーガール、タイガーといった人気のないキャラクターを輝かせる良い機会でもあり、ネイサニエル・エセックス(ミスター・シニスター)が強く悲劇的な敵役として登場します(彼は2028年の マーベル・スタジオのX-MEN映画 でアダム・ドライバーが演じるメインヴィランとしても見込まれています)。
ウルヴァリンの爪はどれくらい鋭いのか?
もちろん、ウルヴァリンシリーズに興味がある人にとって最大の関心事は戦闘の感触です。コントローラーを手に取ってから最初に疑問に思ったのは、なぜ攻撃がトリガーではなくフェイスボタン(スクエアとトライアングル)に割り当てられているのかということでした。トリガーは立ち止まったときに爪を出すために使われる(ただの「スニッ!」というクールな瞬間として)や一部のクイックタイムイベントで使われます。
『ゴッド・オブ・ウォー』はトリガーを巧みに使い、クレイトスの斧の重みを感じさせてくれましたし、ウルヴァリンの爪も様々な攻撃で斬りつけるのに似たような触覚感を持てたかもしれません。両方をかっこいいコンボで使うのも良いかもしれません。とはいえ、戦闘がより速いペースであることはすぐに明らかで、本格的なハック&スラッシュなので、操作性が革新性に欠けるものの、より伝統的で快適になったのは必ずしも悪いことではありません。
少なくとも序盤はウルヴァリンらしい技が少なく、より複雑なコンボが使えると感じました。レベルアップでアンロックされる攻撃やアクションは増えますが、戦闘システムの本当の魅力はボタンの組み合わせではなく、敵から敵へと移動して「怒り」システムを上げる点にあります。連続でキルを重ねるとバーが溜まり、怒りを上げると攻撃の威力が増します。 レベル3に達すると、特殊フィニッシュ技が使えるようになります。戦闘を楽しくする鍵は、できるだけ効率的に戦い、常に怒りメーターを高く保つことです(敗北しても再生可能です)。
戦闘は面白いですが、革命的というわけではなく、デモで一番楽しかったのは、ドアやポータルに隠された特別なチャレンジで、プレイヤーが制限時間内に目標に到達するか、一定数の敵を倒してメダルを獲得するというものでした。
これらのゲームでは、あなたが対戦する誰よりも自然と強い(結局のところウルヴァリンだから)場合、楽しさはバットマン・アーカムのように効率的に自分に挑戦し、敵から敵へと賢く移動して最大ダメージを与え、必殺技を一つまたは複数の敵に最も効果的に使うのを待つことにあります。要するに、戦闘を生き延びるだけでなく、できるだけ速く、スタイリッシュに戦い抜くことが重要です。
残念ながら、デモで遭遇したメインボスはそれを一切許していなかった。それはセンチネル、巨大なロボットで、腕を下ろし、攻撃ボタンを連打する(巨大で反応しないダメージスポンジ)を辛抱強く待ち、明らかに予兆されたミサイルを避け、そしてそれを長時間繰り返さなければなりません。それは...あまり楽しくなかった。全く。
センチネルは非常に古風なボスデザインを持っています(インターネット上の一部の人は 2007年のベン10ゲームとまったく同じだと感じました)。そしてその戦いに加え、レベルの直線的なデザインや予測可能なメカニクス(画面上の匂いを連続した線で追うなど)が、今年最も大胆で賢いゲームではないMarvel's Wolverine かと心配する人もいます。
私はMarvel's Wolverine をオープンマインドでプレイし、ほとんど楽しめました。ウルヴァリンを題材にしたゲームにオープンワールドや複雑なRPG的なメカニクス、革新的な戦闘システムが必要だとは思いません。それで十分です。同時に、ウルヴァリンやマーベルにあまり関心がなく、メカニクスやゲームデザインに惹かれることを期待している人にとって、ここには特に驚くべきものや驚くべきものはないと思います。
Insomniacのゲームは非常に良く、おそらく史上最高のウルヴァリンゲームかもしれませんが、それは「ただ」まあまあか平均以上のアクションゲームに過ぎないかもしれません。それがスパイダーマンのゲームだったのです...しかし、それらのゲームでは、キャラクターの個性(ウェブを振り回す)が移動や探索を非常に満足感があり独特なものにしていました。これはスパイダーマンだけのユニークな特徴で、ウルヴァリンには全くない。
Insomniacは奇跡を起こすことはできませんが、非常に優れたビデオゲームを作る方法を知っているので、Marvel's Wolverine もまた奇跡の一つになると私たちは確信できます。たとえ最も記憶に残る革新的な作品でなくても。













