Order of the Sinking Star はこれまでに何度かプレイし、何度か提示されたこともあります。最近のSteam Next Festのデモでは、誰もがTheklaの詰まったファンタジーパズル世界の初期段階に触れる機会があり、最近私が掘り下げている最新のビルドでは、クリエイターのジョナサン・ブロウの助けを借りて、後半まで深く進むことができました。 付け加える価値があります)。しかし、これまでのレビューよりもゲームに多くの時間を費やしても、Order of the Sinking Star のすべての要素を理解できていません。
このゲームは単純に巨大です。BlowとのDiscordセッションでは、Order of the Sinking Star のスケールを理解するためのチートをもらいましたが、もし全く手探りでマップ全体が目の前に見えていたら、圧倒されて先に進めなかったと思います。幸いなことに、ゲームは1000+パズルを解くオプションを単に投げかけておいて放置することはありません。その代わりに、その物語、世界観、そしてメカニクスは、自分のペースで探索できます。

「ここはあの世なの?」と主人公がゲームを起動したときに尋ねます。その質問には答えるポイントにはたどり着けませんでした。Order of the Sinking Star を過ごした後に未解決のまま残された多くの謎の一つでしたが、確かに素晴らしいフックとなり、このファンタジー世界をさらに探求する準備ができました。最近プレイした他のパズルゲームと比べると、それらはシンプルな色使いや、動かすものやインタラクションを明確にするデザインを選び、Order of the Sinking Star は美しいゲームです。グリッドベースの俯瞰視点を提供し、鮮やかな光、多様な環境やバイオーム、目的やデザインが一目で分かりやすいオブジェクトが特徴です。何も背景に溶け込んでおらず、パズルを解くために動かせるものを隠して騙そうとしているように感じられます。パズルの解答を考えている時間の多くは、マップを歩き回りながら動きのアニメーションや周囲の世界を楽しんでいました。
Order of the Sinking Star は非常に大きなゲームなので、多くの時間を費やして教えなければなりません。マップはそれぞれのエリアで説明されており、マップは4つの主要なルートに分かれており、探索を進めるほどそれらが交差していきます。例えばヒーローズのルートは、クリスタルを動かすことが多く、厄介なウィザードの場合は自分のクリスタルと位置を入れ替えることが中心です。しかし、それに加えてミラーズのルートを組み合わせると、特定の角度にオブジェクトを押し込んで水のマップ上の異なる島々に移動させることになります。重なるメカニクスが新鮮さを保ち、進行も圧倒されるようなものに遭遇しないように設計されています。たとえそうしても、常に別の道や解くべきパズルがあり、その間は障害を心の片隅に置いておく。Order of the Sinking Star ではプレイヤーの自由に非常に重点が置かれています。ゲームの終わり方もあなた次第で、複数のエンディングを達成でき、すべてのパズルを解く必要はないとBlowは言います。

もし『Order of the Sinking Star 』が大成功を収めるのを妨げる唯一の要因があるとすれば、それは忙しすぎるリスクがあるからだ。このゲームには複数のパズルゲームを作るのに十分なメカニクスがあります。私はゲーム開発における野心の大ファンで、Order of the Sinking Star の初期の頃はまだあまり大きなことだとは感じていませんでしたが、マップの大きさを知ってからは、どれだけ多くのことを成し遂げたかのように感じながらも、これからの旅路が待っているのではないかと考えています。ブロウはこのゲームが誰かの人生に何ヶ月も続くのは避けたいと言っていましたが、燃え尽きを防ぐためにあらゆる努力がなされても、この規模のゲームを持つプレイヤーにとっては避けられないことなのではないかと私は思っています。
私がBlowとTheklaのチームが燃え尽き症候群に勝っていると信じているのは、Order of the Sinking Star の物語要素です。多くのことを語る物語ではありませんが、パズルを解き続ける中で心の奥底に興味の火花を散らすのに十分な情報を与えてくれます。重なり合うメカニクスがあるため、探索する道や解くパズルに登場するキャラクターが現れるなど、物語が重なり合います。物語がメカニクスに絡み合っていることは、たとえパズルで行き詰まっても常に満足感があります。今はまだOrder of the Sinking Star の表面をかすっただけで、それで満足しています。なぜなら、もっと見たいものを見るのはいつも嬉しいからです。