The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom は、ゼルダの昔ながらのスタイルを復活させ、最近のオープンワールドのブレスオブザワイルドやティアーズオブザキングダムとは明らかに異なります。しかし、これらの現代のゲームのデザイン哲学の多くは、ここで適用されています。
これにはマップも含まれます。これまでの2Dゼルダのゲーム(『A Link to the Past』や『A Link Between Worlds』など)のマップは比較的小さかったが、『Echoes of Wisom』のマップは『 Link's Awakening 』の8倍の大きさだよ。
このゼルダに取り組むために任天堂が協力したスタジオであるグレッツォのゲームディレクターであるテレダサトシは、任天堂のウェブサイトの公式インタビューでそれを明らかにしました:「この「ゼルダの伝説」のような感覚を作り出すためにやりたかったことをたくさん詰め込みました。そして、マップはリンクの覚醒の8倍の大きさになりました。(笑)」
プロデューサーの青沼永城氏は、当初はマップを4倍の大きさにするつもりだったと明かし、「でも、いつの間にか...(笑)」
「ただ、マップがだいぶ大きくなったとはいえ、コンパクトな世界で気軽にゲームプレイを楽しめるトップダウン型の『ゼルダの伝説』のゲーム感は健在です。だから、探索しても怖くないんです」と続けます。
これにより、スコープの点で史上最大の2Dゼルダゲームになりますが、昔ながらのゼルダゲームの感触はまだそこにあり、両方の長所を組み合わせてNintendoSwitchで別の必需品ゲームを作成しているようです...もしかしたら 、Switch2の発売前の最後の1つでしょうか?
