心血を注ぎ個人的な犠牲を払った開発者たちが感じる失望は理解しやすいでしょう。すると、上の階の誰かがゲームのキャンセルを宣言するのを聞いたのです。それが『ノーティー・ドッグ』の『The Last of Us: Online で起こったことです。そして今、私たちはその不運なタイトルについて少しずつ知り始めています。
東京のランス・E・リー・ポッドキャスト( Kotaku経由)のインタビューで、ディレクターのヴィニット・アガルワルは、ゲームが実際に「約 80%完成 していた」と明かし、その衝撃が彼に大きな衝撃を与えたと認めています。
「あれは私にとって打ちのめされる瞬間でした。なぜなら、私はあのゲームに7年間取り組んでいて、心が砕けつぶされるほどだったからです。正直なところ、発表の24時間前にキャンセルされることを知ったのを覚えています。それでゲームがキャンセルされたことを知りました。ただ残念だったし、メッセージをコントロールしなければならないのでそうせざるを得なかったのです。」
彼がこの決定を下す理由は、スタジオがより実験的なコンセプトよりも安全なものに賭けたかっただけだというものでした。
「基本的に、ある時点で決断を下さなければならなかった。「よし、このゲームを作るか、ニール・ドラックマンが監督する次のゲームを作るか、会社の社長だ...彼らは、私が取り組んでいた実験的なゲームではなく、スタジオの主力ゲームを選ばなければなりませんでした。この実験的なゲームは、かなり大きなものになると信じていましたが、残念ながら日の目を見ることはできませんでした。」
ちょうど1年ほど前、ヴィニット・アガルワルがノーティードッグを離れ、日本のスタジオを設立したと 報じ ました。次に何を企てるのかはまだ分かりませんが、業界の大手を離れて自身のスタジオを立ち上げた著名な開発者の例はいくつかあります。『Bloodstained: Ritual of the Night』『Death Stranding』『Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes』『Clair Obscur: Expedition 33』『The Finals』などのヒット作をリリースしています。
アガルワルの新作も期待しており、情報が入り次第またご確認ください。
