なぜCreative AssemblyがTotal War: Pharaohに初期の古代エジプトの舞台を選ぶことにしたのか疑問に思っていたなら、私たちは今その理由を正確に知っています。今年の Gamescom でゲーム ディレクターの Todor Nikolov(トドル ニコロフ)氏に話を聞き、この設定が特別な理由と、チームがそれを中心にゲームを構築することにした理由を尋ねました。
「まず第一に、古代エジプトは本当に影響力があり、文化と文明であり、世界中でよく知られています」とニコロフは言いました。
「そして、私たちは古代エジプトの長い歴史全体から、青銅器時代の崩壊についての特定の物語を伝えたかったのです。」
「エジプトや現代の中東の地域のように、世界のこの地域の青銅器時代の終わりには、すべての文明が一種の国際社会で一緒に暮らしていたので、それはトータルウォーゲームに非常に適した期間です。しかし、数十年の間にすべてが解明され、これらの文明のほとんどはもはやかなり暴力的ではありませんでした純粋な総力戦の素材です。」
この期間には、クレオパトラやエジプトのファラオの有名な最終時代などは含まれていませんが、ラムセス2世などの影響力のある象徴的な人物が多数登場します。
先日、来月のリリースに先駆けてTotal War: Pharaohをプレイする機会がありましたので、このプレビューをこちらでご覧になり、ゲームのキャンペーンモードの詳細をご確認ください。同様に、ゲームの神話的な部分、難易度オプション、およびそれがその期間に本物であるように見える方法の詳細については、以下のニコロフとの完全なインタビューをキャッチできます。