約1年前、Gamereactorは非常に稀な10点を付け、ヤコブ・ハンセンがThe Drifter を力強く推薦しました。当時、このゲームはPCでのみ利用可能でしたが、開発元のPowerhoofの限られたリソースや、クラシックなポイント&クリックジャンルが通常このプラットフォームで適応していることを考えれば、それは自然な流れでした。
しかし今、The Drifter はSwitchで利用可能になり、私のような「汚いカジュアル」ファンが2025年9月にヤコブがどれほど的外れだったかを自分の目で確かめる機会が増えました。とはいえ、『The Drifter 』が実際に何 であるか をより客観的に理解するために、彼の優れたレビューを読むことをお勧めします。

ただし、もしポイント&クリックゲームに何か不安や懐疑的な思いがあるなら、ぜひThe Drifter をチェックしてみてください。自信を持って言えます。なぜなら、これはおそらく私がクリアした初めての本格的なポイント&クリックゲームだからです(他のゲームもこのジャンルから要素を借用しています)。それでも、プレイするすべての瞬間を楽しみました。
The Drifter は最初は少し一面的で、少し退屈に感じられるかもしれませんが、すぐにSF、スリラー、さらにはホラー要素を融合させた刺激的でダイナミックかつまとまった物語へと進化します。シンプルながら効果的なグラフィックスタイルと素晴らしいボイスアクトが組み合わさり、最初から最後まで夢中になる非常に独創的で革新的なストーリーが生まれました。
クラシックなポイント&クリックスタイル(そう聞いています)では、見つけるべきオブジェクトがあり、それらを集めたり使ったり、組み合わせたりして物語の構造的な「扉」の鍵のような役割を果たしますが、論理的思考を少し複雑にする解決策がいくつかあっても、次々と「なるほど!」という瞬間をスムーズに進めていきます。私はめったにイライラせず、むしろただ心から楽しませていた。
しかし、このバージョンにも独特の癖があります。ここで言っているのはビジュアルやパフォーマンスではなく、Powerhoofとチームがマウスの機能をコントローラーに適応させた方法についてです。「クリック」ではなく、アナログスティックの一つに触れると円形の「ダイヤル」が作動します。これによりキャラクターの周囲のインタラクティブなオブジェクトが強調表示され、選択できます。直感的に聞こえますし、マウスの機能を完全にシームレスに再現する方法がないのかもしれませんが、私はほとんどの場合、操作がかなりぎこちなく感じました。

他にも、持ち歩くアイテムが色付けされておらず、すべて灰色がかったピクセル化しているため、小さなダイヤルメニューから使いたいアイテムや組み合わせを識別しにくくするなど、細かい不満もあります。さらに、手で操作し、インベントリのアイテムを一つずつ試す必要があるため、探索や実験が少しぎこちなく感じられることもあります。
とはいえ、これらのインターフェースの問題はThe Drifter の圧倒的な強みと比べればすぐに取るに足らないものだ。素晴らしいストーリーテリング、しっかりとしたテンポ、個性的なキャラクター、そして適度な自己言及的なユーモアがこの体験を強くお勧めしますが、Switch 2版はPCプレイヤーが楽しんだであろうシームレスなインタラクションを完全に再現できていません。