10発のライフルを弾が空になるまで撃つのには16秒かかります。リロードは10秒かかる。非要害部位に当たった場合は、まず出血を止めなければならず、これは8秒かかり、その後体力を回復し、さらに8秒かかります。もしその道中で疲れ果ててしまったなら、息を整えるのに20秒かかる。戦闘サイクルは合計62秒で、そのうち16秒は実際に引き金を引く時間です。それ以外の時間は、キャラクターが何かを終えるのを待っているだけです。没入感はあるけどね。間違いなくワクワクします。しかし、すべてのアニメーションの間に実際のゲームプレイはどれくらいあるのでしょうか?
単なる形容詞で妥協しなくて済むように、自分でタイミングを計った。各ライフルの発射の間には1秒半の動きがあります。軽機関銃は5秒でリロードし、リロードパークを上げれば4秒です。リロード中にダッシュすると、ゲームが求めることなくリロードが中断され、最初からやり直さなければなりません。単一のフィギュアが実際に無理なものはなく、1.5秒のリロードはジャンルで使われる他のボルトアクション銃と同等であり、リー・エンフィールドに2つのマガジンを装填するのに10秒かかるのは歴史的に正確で不公平ではありません。問題は、それらが積み重なってしまうことです...
そして、その間はあまり進めません。歩くことはできますが、歩くだけで、逃げるとアニメーションが中断され、最初からやり直さなければなりません。私はオートスプリントを使っています。つまり、ある程度の速度で動こうとすると自動的にこの妨害が発生します。つまり、リロード中に敵が現れた場合、ゆっくり素手で歩くか、すでに費やした秒数を無駄にするかの選択が迫られ、結果はしばしば同じです。
自分の立場についてはオープンにします。上のすべてに色をつけるからです。移動が好きで、レスポンシブな狙いも大好きです。手の動きと画面上で起こることとの間に直接的なつながりがあり、その技術が自分のものになることを望んでいます。まさに『Call of Duty: Modern Warfare 4』でInfinity Wardが向かっている方向性です。ブルームは廃止され、武器デザイナーはプレイヤーが制御不能な未知の要素に負けるのではなく、自分の判断とスキルレベルで生き残るべきだと明言しています。
Gallipoli は逆方向に向かっている。何層にも重なったアニメーション、武器の揺れで照準が手の中で滑るアナコンダのように揺れ、角を曲がって盲目的に撃つと弾丸がどこに向かうのか全くわからないランダム要素があります。最初の数時間は主に紙袋に手を伸ばし、深呼吸を10回し、冷静さを失わないように意識的に抑えることでした。
しかし、ある出来事が起こりました。現代のシューターのように遊ぼうとするのをやめた後のGallipoli です。だんだん面白くなってきた。このゲームはナイフや棍棒、銃剣を駆使して、近距離で個人的な戦いが繰り広げられます。それは荒々しく、近くで見るとすべてが揺れ、灰色に変わり、赤に変わり、手榴弾が耳元を飛び交い、遠くで砲撃音が響き、次に襲いかかってきて粉々にされないように祈る。まさに1915年の混沌を想像できるようなものです。
塹壕に横たわり、15人の兵士が突進してくるのを見つめ、あなたは3発撃ち込む。そして塹壕の底に横たわり、震える手で包帯を巻きながら、誰にも見られていないことを願いながらリロードを進めます。これは多くのシューティングゲームが敢えてやることのない不穏さを生み出しており、明らかに意図的です。
本物らしさは細部にもあります。私が作り、リロードせずに11発撃ったスリングベル型カタパルトは、単なる好奇心ではなく歴史的な即興です。Gallipoli で連合軍は砲弾が尽き、スクラップメタルや釘を詰めた空のジャム瓶から自製しました。彼らは単に手元にあるものを使って問題を解決し、この希少性をメカニクスとしてモデル化しています。それがあなたに与えてくれるのは悲劇だけです。Gallipoli での約21万3,000人のイギリス軍の損害のうち、約14万5千人が敵の砲火ではなく病気によるものでした。赤痢、腸チフス、そして清潔な水の欠如が、銃弾よりも多くの兵士を戦線から離脱させた。それはシューティングゲームにできるものではなく、むしろそれでいいのかもしれません。
私が経験した唯一の本格的なPVPの夜は、46人のプレイヤーが参加したプレステストでした。誰も一言も発しなかったが、それは重要ではなかった。私は偵察兵クラスを選び、最初のセクターでスリングを組み立て、仲間を倒していた機関銃陣地に11発撃ち込み、その後グループに続いて前進しました。目標地点に着くと、すべてが大混乱に陥った。私は単発ライフルを持っていて、他のみんなはピストルを持って走り回っていましたが、それは間違った場所の道具でした。偵察信号弾を点火して自分の役割を果たしたのに、キャンパーに背中を撃たれた。

鉄製の弾丸を搭載した巨大なスリングショットは、敵の前進を食い止めるのに便利な道具です。
次のセクターでは敵地の奥深くに進み、キットのスコップを見つけて目標近くにスポーンビーコンを設置しました。突然、私の後ろに一団がいた。私たちは一言も発しませんでしたが、ピンを頼りに効率的に前進し、スコープで敵をマークすると、カバーの後ろにいても味方は敵を見ることができました。私は交互に射撃と情報提供を行い、最終決戦が延長戦に突入した際、砲撃や空爆で守備側を封じ込める能力を持つ将校として、実際に勝利に貢献しました。リーダーボードで6位。やったー。
ここでGallipoli の真価が発揮されます。ピンシステム、偵察用双眼鏡、スポーンポイント建設に使われるスコップや機関銃陣地などです。ツールは、誰一人として発言しなくてもチームが機能できるように設計されており、このジャンルでは珍しいことです。このレベルの連携が必要なゲームの多くはボイスチャットも必要で、Gallipoli はそれなしでも対応可能です。でも、それだと間違いなくもっと楽しいです。
しかし、デメリットもあり、特定の役割に影響が及ぶことがあります。私は偵察兵として一時的にターゲットをマークし、機関銃手が指差したものすべてを撃ち倒してくれました。チームは前進しましたが、スコアボードには何も残りませんでした。そこで諦めて、キルを追いかける方向に切り替えました。
公平に言えば、これは広く見られる欠陥ではありません。軽機関銃手やスナイパーをプレイすれば、その貢献はすぐに見え、その行動に対して報酬がもらえます。サポートの役割は見落とされ、特にスカウトの役割は、誰かが情報をヒットに変換することにあるため、その価値はほとんどありません。なおさら、マッチエコノミーがその貢献をカウントしているからです。「モメンタム」はゲーム自体の用語で、簡単に言えば「チケット」であり、攻撃側の復活のプールで、125から始まります。防御側が倒されると10点返します。占領された目標、25。だから、機関銃手への狙撃はチームの攻撃継続能力に直接寄与した。ゲームはそれを考慮していたのに、私には一度も表示されませんでした。
発売時には、ゲームモードが1つ、マップが5つあります。アンザック・コーブと「V」ビーチはゲーム名の由来となった半島を舞台にし、クットとクテシフォンはメソポタミア、スエズは夜空の下エジプトを舞台にしています。攻撃者は順番にセクターを進み、各セクターには2つの目的があります。司令部は奪取しなければならず、もう1つは任意ですが前方のスポーンポイントとセクターの戦略的資産へのアクセスを提供します。単にポイントを握るだけでは不十分です。また、爆薬を設置したり様々な構造物を建設したりして確保しなければなりません。その結果、ポイントは何度も奪取・失うことができ、そのラウンドこそがゲームの最高要素となります。
クラスだけでなく分隊も選べ、分隊が何を使えるかを決めます。各チームに1人のオフィサーがいますが、スナイパーは1人か2人います。各チームに1丁の軽機関銃があり、兵士や工兵は全員が使用可能です。専門的な役割を望むなら、適切なグループを選ばなければなりません。「クイックセレクト」を単にクリックするだけではできません。さらに、両チームはお互いの鏡像ではありません。ショップの説明には歴史クラスが10種類あると約束されていますが、オスマン帝国のリストは9種類で止まっており、軽機関銃はイギリス軍のみが使用可能です。その見返りとして、オスマン帝国は重機関銃用のスロットを2つ持っていますが、イギリスは1つです。これは歴史的にもっともらしく、オスマン軍は重機関銃マキシム機関銃を中心に火力支援を構築しており、ゲームではイギリスのヴィッカースではなくマキシムM1909が装備されています。

Gallipoli のクラスと武器のパーク。クラスレベル20で抑制が75%減少し、その後プレステージで全てリセットできます。
すべての武器とクラスはレベル20までレベルアップされ、その後プレステージレベルアップが可能ですが、このクラスはチャレンジのクリアも必要です。チャレンジは役割ごとに異なります。例えば、オフィサーは支援武器を使って50体の敵を倒さなければならないので、数字を追いかけるよりも自分の仕事をこなすことが大切です。武器は派閥ごとにレベルアップが別々なので、同じ武器タイプを陣営を変える際には一からレベル上げしなければなりません。開発者はレベルアップできる武器が150種類あると述べており、これは説明が必要です。照準器の異なるライフルは別々の武器としてカウントされ、銃剣やライフルグレネードのバリエーションは基本武器と進行を共有しています。メニューには39種類もの異なるエントリーがありました。
しかし、最も重要な数字はクラスツリーにあります。クラス特典は3段階に分かれており、ジャンプも重要です。機関銃手は最初は抑制力が34%減り、最終的にはそれを大きく上回る。このランクは「ライフルドリル」をアンロックし、これは単純に武器の反動を軽減するもので、これはクラスレベル8で既に実装されていました。言い換えれば、この文章の半分を割いて説明したゲームの最大の摩擦とされているメカニクスは、ゲーム内で徐々に取り除かれていくものであり、最もアクセスしやすいクラスを通じて実現していくのです。Gallipoli スキルの上限は下がっていない。反射神経から何時間も遊ぶことへと変わってしまいました。

現代のコントローラーシューティングゲームにデッドゾーン設定がないのは本当にひどいです!
そしてデッドゾーンもあります。Gallipoli 調整できないんだ。カメラが動くまでにどれくらいのジョイスティックの動きが必要かを測定したところ、約19パーセントです。つまり、ジョイスティックの動きのほぼ5分の1は全く効果がありません。自動小銃の反動を打ち消すには最大4パーセントが必要で、コントローラーを使う多くの真剣なプレイヤーはスティックが許す限りゼロに近づけます。
その結果は明白です。軽機関銃・重機関銃の反動制御は事実上不可能です。ライフルを使うと、コントローラーが細かい調整を認識しないまま、ゲームの武器の大きな揺れに直面することになるでしょう。大きな動きをするか、まったく動かさないかのどちらかです。BlackMillはコントローラーについても考慮しており、メニューにはエイムダンピングとエイムスナップの両方が含まれていますが、これらはシングルプレイヤーゲームで見られるような支援であり、別の問題を解決しています。エイムアシストは敵の位置を特定するのに役立ちますが、リコイルコントロールには役立ちません。リコイルはターゲットの位置に関係なく正確なカウンター移動が必要です。一方でエイムダンピングは逆効果を発揮するリスクがあり、反動を打ち消そうとしている入力自体を遅くしてしまう。床を敷く代わりに松葉杖を配っています。
コントロールメニューには4つの感度設定に加え、インバート、ルックアクセラレーション、ルックスムージング、エイムブレーキング、エイムスナップ、そして9種類のスイッチオプションがあります。デッドゾーンの設定は一つもありません。Gallipoli は、プラットフォームに関係なく50人のプレイヤーが同じサーバーで対戦するクロスプレイゲームとして販売されています。これは、全員が同じロビーに属しているという意味で当てはまります。それは他の意味での真実ではありません。これが解決されるまでは、デッドゾーンを大幅に減らすか、設定をプレイヤーの手に委ねるまでは、コントローラーでプレイする人にはGallipoli をおすすめできません。

機関銃手であることは、このゲームの最大の楽しみの一つです。
状況について一言。今読んだすべての内容に影響を与えるから。実際の対戦相手と遊ぶ時間は限られていました。なぜなら、そのゲームはまだ発売されていなかったからです。ほとんどの時間をボット相手に費やしてきましたが、それは意識的な選択です。武器やクラスパークがアンロックされ始めた後、進行システムやゲームの感覚を理解したかったのです。それは実際のゲームのプレイスタイルとは別の問題であり、ボットは十分に対応可能です。また、公開マッチも埋められるので、半分しかいないサーバーでもマッチが出ます。
ただし、評価は他のプレイヤーとプレイした夜に基づいています。そのセッションではGallipoli が楽しく、だるさは思ったほど気にしません。誰にとっても同じことです。みんな同じゆっくりとしたペースでリロードします。みんな同じ時間出血します。みんな同じアニメーションを見ている。この対称性が鈍さを公平にし、公正な鈍さはフラストレーションとは全く異なるものです。入力が入って初めて対称性が破られるのです。
Gallipoli は丁寧に作られ、明確な歴史的根拠を持ち、ジャムジャー爆弾から抑制メカニクスに至るまで一貫したデザイン哲学を持っています。協力プレイのツールはジャンルの多くのゲームよりも優れており、重く激しく危険な塹壕戦を求める人には本物の体験が用意されています。しかし、ゲームモードは1つ、マップは5つ、そして間違った報酬を与えるリーダーボードがあります。進行は十分に長く、まるで第二の仕事のように感じられ、リロード時間を現実と照らし合わせたゲームです。オスマン帝国のマキシム機関銃やイギリスのヴィッカーズと並び、弾薬が尽きてしまいジャムジャー爆弾も含めて、現代の操作メニューで最も基本的な設定を逃しています。 本物らしさは綿密ですが、入力システムはそうではありません。
発売日にPS5やXboxのGallipoli を購入したプレイヤーは、ジョイスティックの動きの5分の1が何も起こらず、何もできないシューターに遭遇することになるでしょう。誰もそんなことを我慢すべきではありません。忍耐強くプレイし、マウスとキーボードで遊ぶのも良いでしょう。友達と一緒に遊ぶのも良いです。コントローラーでプレイする場合は、修正されるまで待ちましょう。