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The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker のオープンワールド移動の明かし(そしてなぜマウントがないのか)

...なぜなら、馬の上に乗った狼はチャーリー・マッキーの領域に少し入りすぎてしまうからだ。

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ライブプレゼンテーションは終了し、禁輸措置も解除されました。これにより、数週間前にワルシャワのRebel Wolvesの現場でゲームと開発者の皆さんと交流した内容について、The Blood of Dawnwalker について、はるかに多くのことをお伝えできます。まず最初に、 こちらにゲームの新しいプレビューとビデオプレビューがあります。次に、クリエイティブディレクターのマテウシュ・トマシュキエヴィッチへの(字幕付き)インタビューを以下でご覧いただけます。そこでは、まだ未公開のRPGのオープンワールドについて語られています。

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「もちろん。世界は広いんだ」とトマシュキエヴィッチは、マウントやテレポート用の祠について尋ねられた際に、まずマップの実際のスケールについて確認する。「もちろん、どうやってこの中を進むかも考えていた。それに、特定の乗り物はないけど、吸血鬼や魔法使い特有の能力を使えば移動が速くなるんだよね?」

主人公コーエンは、ヴ ラキリの能力をウェアウルフから得たため、他の生物に頼らずにそれらを活用するのは自然な流れです。クリエイティブディレクターは次のように説明しています:

「つまり、そのうちの一人はシェイプシフトだ。ヴァンパイアとして狼に変身でき、素早く移動できます。もちろん、さらに速くレベルアップすることも可能です。魔法使いの場合は、時間を少し遅くし、現実を曲げて速く進むようなものです。だから、これらはかなり面白いと思いますし、こうした興味深い移動の組み合わせを可能にします。なぜなら、ヴァンパイアとして、覚えているかもしれませんが、シャドウステップ、つまり垂直な面を歩く能力を持っています。もちろん、これらを組み合わせることも可能です。速く走ったりジャンプしたり、シャドウステップを使ったりできます。それが興味深く流動的な移動システムを作り出し、アクセスできない場所へ移動するのです。」

前述のフルプレビューで、謎めいたフルマップの細かい点をいくつか見つけました。The Blood of Dawnwalker でトラバーサルメカニクスを今までどのように想像していましたか?

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