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チームプレイも検討されましたが、アクセシビリティこそが「新しいテトリスのステージ」の鍵となるでしょう

[独占]パジトノフとロジャースは「パーフェクトゲーム」の次の進化で使…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 12月 2025

週末には、まずテトリスとルービックキューブのクリエイターたちとお話しし、パ ズルデザインや新発見について話し合い、その後テトリスのアレクセイ・パジトノフとヘンク・ロジャースと「完璧なゲーム」について話を伺うという光栄と光栄に恵まれました。

以下のGamereactor独占インタビューで、パジトノフはまず新世代のプレイヤーがテトリスやゲーム全般とどのように関わっているかを分析し、その後、クリエイター(Mr. Tetris)と会長(Dr. Tetris)が、コアメカニクスの今後の潜在的な変更(競技的かどうかに関わらず)について、コミュニティとの新しい遊び方や関わり方について語っています。

怠惰でコミットメントのない新しい世代

「つまり、今、テトリスの新しい人生の段階が始まったと感じています」と、その制作者は動画の中で発表しています。 「世代が変わり、人々のゲームに対する態度も変わり、人々の一般的な態度も変わったからです。プレイヤーは忍耐力が減り、責任感が薄れ、マニュアルや説明書を全く読めなくなる(笑)など。携帯電話は指一本で操作できるため、ゲームプレイのダイナミクスが細かく分かっています。そのため、ゲームには多くの技術的・社会的な問題があり、常にアップデートやリフレッシュが必要です。それに、もう十分大人で、誰も私の話を聞いてくれないから...(笑)」

「かわいそうな子、誰も君の話を聞かない! 」とロジャースは冗談めかして言う。 「ブランドを維持し、ゲームを生き続けさせるために助けてくれたチームに本当に頼っています」とパジトノフはついに感謝します。

「コンピューターゲームは非常に複雑な社会現象であり、技術的な問題と社会的な側面の利点を抱えています。」

ドライバーとナビゲーター、2対2の競技テトリスチームプレイ?

「ええと、このアイデアはずっと前に考えました」とパジトノフはGamereactorに確認する。 「でも誰も本当に感謝してくれなかった。文字通り整理するのが本当に難しいから。理解するのはそれほど複雑ではないが、これらを整理するのは難しい。」

「対テトリスをチームで機能させるために」と彼は続けています。 「複数のプレイヤーの異なる非対称的な役割を活かし、一人がドライバーのような役割でフィールド上でテトリスをプレイし、もう一人はナビゲーターとして、相手を通ってテトリスを進めて敵にダメージを与えたり支援したりする、という形です。 整理整頓をしてください。両方が一人で機能しますが、それは多すぎます。なぜならテトリスは非常に大きくて頭を奪うゲームだからです。もう一度経験した『Tetris 99 』で、それが正しいやり方だと確信しました。なぜなら、最高のTetris 99 試合はフィールド上でまさに適切な相手をシュートできる選手たちだからです。」

テトリスオリンピックにおいて、このゲームが何になるべきか

最後に、ロジャースはテレビスポーツのように、より理解しやすい観戦モードとリプレイを備えた現代的なテトリスオリンピックスへと移行する可能性について詳しく説明しています。

「そうですね、テトリスのいくつかのバージョンがあり、非常に高いレベルで何ができるかを人々に示すことができます。つまり、ARIKAグランドマスター(テトリスTGM)のビデオを見ると、冗談でしょ?人間がどうやってそんなことができるんだ?駒が見えなくなるほどで、ちなみにこれは非常に興味深いですが、観客向けのスポーツではありません。だから観戦スポーツとしては、常にすべてを見て、何が起きているのか理解できなければなりません。」

「テトリスを少しでも楽にするために、実際にテトリスを楽にする要素を追加しました。例えば、ホールドピースやバッグシステムなどで、完全にランダムなピースを渡すのではなく、7つのピースをシャッフルして渡し、またシャッフルしてまた渡します。つまり、13分の1はすべて「I」のピースであることが保証されています。だから少し緊張感が和らいでいるんです。それも取り除きたいです」と言いました。

「確かに、シングル、ダブル、トリプルのテトリスはゲームの一部になった。それは残るべきだ。Tスピンは定番となり、コンボもそうです。しかし、回転の動きはこんな感じです。ただ手早く。ZやSのパーツを持っていて、それを片側に持っていったら、ゲームボーイでは片側は回転しますが、反対側は回りません。だから、人々が何かが起こると期待してボタンを押すとき、何かが起こるべきなのです。つまり、スーパーローテーションがやっているのは、人々が何かが起こると期待すると、それが起こるということです。それによってゲームは少し簡単になりますが、同時にゲームをずっと速くプレイできるようになります。」

テトリスを完璧なeスポーツに進化させるために、どのように調整しますか?テトリスの過去と未来、そして両伝説の物語については、以下のビデオでご覧いただけます。こちらは現地の言語で字幕が完全に付けられています。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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