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Tarsier Studiosは『Stretchers』から「楽しい協力プレイについて多くを学んだ」と述べており、それらはReanimal

デイブ・マーヴィック:「はい、両者の間には確かに線引きが必要です。かすかでぐねくねしているけど、それでも線はある!」

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最近、私たちはTarsier Studiosのナラティブディレクター、デイブ・マーヴィックにインタビューする機会を得て、会社と彼らの今後のホラーアドベンチャーについて話を聞く機会がありましたReanimal 。

その過程で多くの興味深い話題が出てきましたが、Reanimal の協力プレイ要素について話した際、Tarsier Studiosが前作のコメディ協力タイトル『Stretchers』からインスピレーションを得ているのではないかと考えました。答えはやや驚くべき「はい」でした。

「驚いたことに、その質問を受けたのは初めてで、奇妙なことに、トーンは全く違うのに似ている部分があるのです。The Stretchers の開発中に、楽しい協力プレイのやり取りについて多く学びました。コミュニケーションが鍵であること、協力プレイでは単純なことが難しくなること、そしてストレスの多い状況を共に乗り越えることで生まれるエネルギーについてです。ですから、確かに両者の間には線引きが必要です。かすかでぐねくねしているけど、それでも線はある!」

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『ストレッチャーズ』を覚えていますか?また、どう思いましたか?

『ストレッチャーズ』をプレイしたことがあるなら、それが素晴らしく楽しく、風変わりで、そして難しいゲームだったことをご存知でしょう。Reanimal はもちろん、よりダークなアプローチをしていますが、ゲームプレイ面では両タイトルの間にはほぼ直線的な線が残っているようです。

インタビュー全文は こちらでお読みいただけます。ここではメルヴィックにどう思ったかも尋ねていますLittle Nightmares 3 。ターシアは最初の2作を制作しましたが、法的な理由から第3作には関わっていません。

Reanimal は2月13日にPC、PlayStation 5、Switch 2、Xbox Series S/X向けにリリースされます。

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Reanimal は『ストレッチャーズ』よりやや暗い...

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