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スクウェア・エニックスはHD-2Dタイトルが市場に溢れないように細心の注意を払っています

早坂井正明氏:「ゲームを連続してリリースしすぎると、人々はそのゲーム…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 11月 2024

Dragon Quest III HD-2D Remake は 大成功を収め、スクウェア・エニックスの名作タイトルを再考することに大きな関心を示し続けています。しかし、いわゆるHD-2Dスタイルは、Live A Live やOctopath Traveller IIなどのタイトルで賞賛され、愛されていますが、スクウェア・エニックスはこのスタイルのゲームを作るのが特に速いわけではありません。

では、なぜでしょうか?これに対して、プロデューサーの早谷正明氏は Bloomberg のインタビューで、それを使用するゲームが多すぎるとプレイヤーがビジュアルに飽きてしまうという懸念があるが、リリースが少なすぎると人々が飽きてコンセプトが死んだと思うのではないかと懸念していると述べています。

「あまりにも多くのゲームを連続してリリースすると、人々はそれらのゲームに飽きてしまいます。逆に、発売の間隔が長すぎると、シリーズが活気に満ちて堅牢に見えなくなる可能性もあります。これはデリケートなトピックです。それは私の上司でさえ常に確信が持てず、考えていることです。」

もちろん、バランスを取るのは難しい行為です。HD-2Dのプレミア上映のペースについてどう思いますか?同じ早朝会が最近、彼の夢のプロジェクトはFinal Fantasy VI のHD-2Dリメイクであると言ったことを思い出してください。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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