サイレントヒル2 は明日10月8日にPS5とPCでリリースされます。そして、コナミがリメイクのために雇ったスタジオであるBloober Teamに対する初期の批判と疑念にもかかわらず、最初のレビューは予想よりもはるかに良かったです。
実際、Metacriticで87点を獲得し、すでにその年の優れたレビューを受けたゲームの1つです。2001年のゲームのこの再発明は、オリジナルのゲームディレクターである坪山雅史(現在はGood-Feelに取り組んでいる)も喜ばせました。
「リメイクの価値は、新しい世代が遊べるところだと思う。クリエイターとして、とても嬉しいです。23年ぶりです!オリジナルを知らなくても、リメイクをそのまま楽しむことができます」と彼はツイートしました。
オリジナルのサイレントヒル2の監督は、カメラが今はずっと良くなったと考えています
「良いか悪いかはオリジナルには影響しない」と坪山はやや紛らわしいスレッドで続け、コナミが「4K、フォトリアリズム、ボーナスヘッドギア」に焦点を当て、「どれも平凡だ」と言いながら、「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を十分に伝える」ことをしていないと批判しているようです。
しかし、彼はBloober Teamによる変更、特にカメラがとても気に入っており、「ゲームのプレイ感に大きな変化をもたらす」と感じています。
「正直なところ、23年前のプレイアブルカメラには満足していません。加工負荷により深さや角度が制限されていました。それは報われない努力の連続でした。しかし、それが限界でした。」
「肩越しの眺めは、間違いなくリアリズムの感覚を増します。つまり、サイレントヒル2のさらに没入感のあるリメイクをやってみたくなります!!"
