Silent Hill 2 は、インタラクティブ ホラーの最も優れた例の 1 つであると多くの人に考えられており、今日でもこのジャンルの絶対的な巨人の 1 つと見なされており、2001 年に PlayStation 2 で最初に発売されてから数年間でトレンドを形成しています。私は最初から白旗を掲げ、当時はまだ9歳で、しっかりとしたホラーゲームを体験できるほど強くならなかったのは20代になるまでだったので、オリジナルのゲームを体験したことがないことを認めた方がいいかもしれません。
したがって、このレビューは、部分的には、少なくとも、現代のホラーゲームとしてのSilent Hill 2 の批判的な評価であり、オリジナルを称えるだけでなく、現代的でまとまりのある明確な作品としても十分に機能しているかどうかを批判的に評価する必要があります...まあ、ジャンルの慣習と同じように。
何よりもまず、ここで Bloober Team が明らかに全力を尽くしていることは注目に値します。あちこちに洗練されていないアニメーションがいくつかあるにもかかわらず、Silent Hill 2 Remake は技術的に洗練されたゲーム体験であり、レビューウィンドウの途中でアップデートが導入された後、残りの技術的なアンカーは事実上すべて削除され、ゲームは美しいグラフィックと洗練されたグラフィックの両方で、かなり絹のように滑らかで高フレームレートで実行されており、Blooberのこれまでで最も完全なビジュアル体験として本当に際立っています。やや暗いカットシーンで少し明るい音楽を使うなど、特定の芸術的な選択が躊躇する瞬間がいくつかありますが、スタジオがオリジナルの芸術的な枠組みに囚われているのかもしれません。

Silent Hill 2 Remake は、ほとんどの時間、見ていて際限なく美しく、声の演技はほとんどすべてのシーンで満足のいくものです。彼らが言うことは必ずしも興味をそそられるわけではありませんが、繰り返しになりますが、Blooberは原作にかなり忠実に保たれているようです、なぜなら、彼らはペースのために要素をリミックスしているにもかかわらず、プロット全体のほとんどが2001年に起こった物語に大きく影響を受けているように見えるからです。それは良くも悪くも、特に実際のオリジナルのSilent Hill 2 の物語に期待したほど深く共鳴しない部分がある場合、それについては後で詳しく説明しますが、ゲームはよくまとまっています-それは間違いありません。
Silent Hill 2 は、3年前に深刻な病気との闘いに敗れた亡き妻メアリーから謎の手紙を受け取ったジェームズ・サンダーランドを中心にしています。謎めいた手紙の中で、彼女は彼をSilent Hill に誘い込み、そこで彼らは明らかに一緒に休暇を過ごし、メアリーがどういうわけか魔法のように生きていることを願って、彼はSilent Hill に行き、霧の中を歩いて悪夢のようなシナリオに足を踏み入れます。そこでは、ほとんどすべての住民がいなくなり、モンスターが通りを歩き回り、謎めいた象徴的なPyramid Head も暗闇で待っています。
オリジナルの『Silent Hill 』は、Silent Hill が物理的な場所であり、ある種の内部論理に支えられ、登場人物が外部の脅威に集団的に反応する場所であることを比較的早い段階で確立するという美徳を生かしていたのに対し、『Silent Hill 2 』は、その物語的な性質においてはるかに内省的で、個人的で、寓話的であり、それがプレイヤーを本当に分裂させるものだと思います。私にとっては、その設定自体が実はジェームズが内なる悪魔と対峙するためのプラットフォームに過ぎず、物理的な脅威さえも寓話の延長線上にあるというのが、ますます不自然になっていきました。まあ、モンスターです。ゲームが進むにつれて、謎めいた恐ろしい出来事が起こった物理的な場所をテーマにすることは少なくなり、物事がなぜそうなっているのかを解き明かすための枠組みを提供することができなくなり、代わりに、夢のようなシナリオのパレードのようなものとして中心となり、不完全な説明が別の説明から引き継がれて、より大きなことを言おうとします。 古典的な「このシナリオからの脱出」の物語よりも広い何かがサポートできるもの。それは勇敢で、ゲームはかなり深刻なトピックについて何かを言っており、それはほとんど形而上学的で陰惨なものとうまく調和しています。しかし、それはプレイヤーを前進させるインセンティブとして機能するのでしょうか?まあ、私には疑問がありますが、何もネタバレしたり、Silent Hill 2 の中心的な概念の一つを批判することにあまりこだわったりせずに、それは私にはうまくいきませんでした、そしてSilent Hill 2 Remake の16時間目に近づくにつれて、私はジェームズや彼が途中で出会う人々とのつながりを感じず、街のカラフルな歴史をさらに探求する必要性を感じませんでした。それはすべてあまりにも儚く、あまりにも取るに足らないものに感じられ、登場人物が目を覚まし、すべてが結局「ただの夢」だったことに気づくときのように少し感じられました。Silent Hill 2 の遊びは、それと少し似ています。すべてはただの夢で、すべてが夢だから、始まりも中間も終わりもない。

あなたが寓話的なストーリーテリングのファンなら、これらの比較的深いテーマは、他の主流のゲームでは敢えてしない何かを与えてくれるでしょうが、私にとっては、ストーリーを追求することで、ストーリーはかなり本質的な何かを失っていると感じています。それは、Silent Hill を非常にユニークなものにしているものとのユニークなつながりを失います。
しかし、繰り返しになりますが、これはオリジナルのゲームによって決定され、多くの人がまだ愛し、尊敬しているので、おそらく中心的な魅力を見落とし、Silent Hill 2 を現代的にも機械的にもタイトに見せるリメイクを楽しむことができると思います。
しかし、Blooberは本当にそれを釘付けにしていると言わざるを得ませんが、より構造的で実用的なゲームプレイには、もう少し最適化が必要だった側面がまだあります。いいえ、戦闘はオリジナルの「コンバットトレーラー」が見せていたほど悪くはなく、銃器を見つけるとすぐに、かなり堅実で満足のいくメカニズムが、より不格好な近接アニメーションに取って代わります。しかし、これはボスの助けにはならず、サスペンスフルな章の恐ろしい結論として行動することができず、個性や機能のない退屈で不完全な「ミートサック」として機能します。

全体として、16+時間のプレイスルーを正当化するには敵の種類が少なすぎ、時にはもっと遍在する脅威が欠けていることもあります。確かに、含まれている敵のいくつかはかなり賢く、壁を這ったり、後ろから攻撃するために自分自身をカモフラージュしようとしたりしますが、大多数は数時間後に登場し、実際には新しい敵はいません。幸いなことに、このゲームのパズルは非常に独創的で、ゲームが車輪を再発明しなくても、段階的に解くことは最後まで満足のいくものです。
このジャンルの慣習に影響力を持つと考えられている現代の古典の一つを体験することは、私自身にとって大きな喜びであり、ここでのBloober Team の作品の多くに拍手を送らなければなりません。だからといって、Silent Hill 2 の土台には少し不安定に見える部分があり、ゲームが進むにつれて少し薄くなりすぎるストーリーをどれだけ許すかによって、没入感と楽しさが左右されます。とはいえ、これは間違いなくオリジナルへのラブレターであり、それに対する敬意です。