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Seed 「かなり社交的だよ:WASDとマウスに手をくっつけて遊んでるわけじゃない」

私たちはKlang GamesとMMOにおけるシミュレーション、手取…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 4月 2026

過去1年で大きな進化があり、クローズドベータも継続中で、先月公開 された美しいビョーク風のシネマティックトレーラー もあり、2018年から19年から追いかけてきたプロジェクト『リビングソサエティMMO』Seed についてもっと知りたいと思います。このプロジェクトは特別なものへと成長しつつあります。

以下のインタビューでは、Klang GamesのCEOであり共同創業者のムンディ・ヴォンディ氏に、あらゆることについて詳しく話Seed いただきました。

「つまり、今のビジョンは同じです」とヴォンディは、現在のビルドと私たちが最初に知っていた初期バージョンを比較しながら語っています。「でも、こうしたマルチプレイヤーシミュレーションを作るというコンセプトが、予想もしなかった場所に私たちを導いてくれたのと同じように、将来を見据えると、これがどう機能するのかについてもう少し明確になるかもしれません。ビジョンは常に、みんなワクワクするものでしたが、それを達成するのは少し謎のままで、それが時間がかかった理由かもしれません(...)。しかし今、その努力の成果が見え始めていて、選手たちも本当に楽しんでいます。 都市の建設と社会のシミュレーション」

動画の中でCEOは、2019年頃の最後の公開キャンペーン以降、ある種のステルスモードに入った後、Seed Pioneersがよりサバイバル志向だったSeed からライブシム方向へと方向転換し、現在はライフシミュレーションとサバイバル要素を組み合わせたハイブリッドへと舵を切ったと説明しています。その結果、彼はゲームが「ユートピアとディストピア、そしてその間のすべて」を受け入れられるトーンになったと言います。

「初めて」と、ユーザーとシードリングのコアな社会的相互作用について尋ねられた際、彼は続けて、「 プレイヤーは千人以上の人々で社会を構築できるようになる。私たちがSeed でずっと目指してきたのは、これまで以上に多くのプレイヤーが一緒に遊べるような遊び場を作ることです。多くの人が一緒に遊ぶ方法を見つけるのがSeed の真の挑戦ですが、それがもたらすのは非常に深い社会的結束です。」

彼の説明によれば、プレイヤーは常にコミュニケーションを取り合い、社会の運営方法、何を生み出すか、どの法律や政策を制定するか、そして次のリーダーに誰に投票するかを議論しています。

「WASDとマウスに手をくっつけて遊んでいるわけじゃない。あなたはたくさんコミュニケーションを取っていますね。かなり社交的だと思います。これは協力と競争をテーマにしたゲームです。今のところそこにはモンスターはいない。ただ他の人たちのことだ。だからこそ、人々がどう協力し合い、あるいは互いに対立し、そこから生まれる物語を生み出すかがすべてです。」

しかし、たとえモンスターがいなくても、数年前に話したこれらの社会における暴力の問題にも立ち返りたいと思います。

「実は今後数ヶ月で『ロー&オーダー』を導入する予定なんだ」ヴォンディはこう発表します。「実際にゲームにいくつかのメカニクスを入れる前に、トレーラーに入れたかったんです。正直に言いますが、これは私たちが目指すものを示すシネマティックな予告編です。」

「一緒に働くのは直感に反するかもしれないが、暴力を望んでいる」

CEOは皮肉を込めて「シムズ・オンラインやハッボホテルのようなゲームを見れば、本当に厳しい非暴力ポリシーがあったため、さまざまな種類の暴力が生まれ、本当に戦うことができない暴力が生まれる。シムズオンラインでは、プレイヤー同士がお互いの芝生におしっこをして嫌がらせをし合い、実際にゲーム史上最も巧妙なサイバーいじめマフィアの一つが存在していました。」

その避けられない対立こそが、彼によれば、Seed は法、罰、さらには力のシステムが必要なのだと。

「ある意味で、暴力は必要悪だ。私たちがずっと避けたかったのは、管理者が暴君になり、誰も何もできない状況です。もしあなたが社会の政府を倒したいなら、力でそれを実現できるはずです。しかし同時に自己管理も重要で、法と秩序、そして自分の行動に結果が伴うことがすべてに帰着するのです。」

ヴォンディはさらに、これらの結果は深刻になる可能性があり、悪質な行動をした場合は社会から引き渡される可能性もあると付け加えています。これは、有害な行動がほとんどコストを伴わない他のマルチプレイヤーゲームよりも健全なプレイヤーベースを育てるという考えです。

Seed の物語はあなたのアプローチ次第です。ハードコアなサバイバルから、パンくずを導くこと、そしてライフシムのような確立された社会まで

最後に、完全なソーシャルシミュレーションに伴う複雑さを考慮し、実際にどのようにSeed プレイするか、そして最初の数ステップでどれだけ手取り足取り教えられるかを理解したいと考えました。

「多くはゲームの始まり方次第だ」とヴォンディは明かす。 「もし友達のグループで始めて、ゼロから社会を築きたいなら、どこにもない場所に一緒に派遣されて何も持たない。実際かなりハードコアです。だからこそ、生存が絶頂に達していると言えるでしょう。」

そこからプレイヤーは水や食料、住居を確保し、食事を作り、飲料水を清掃し、木を切るなどの基本的な作業による感染症や怪我の対処をしなければなりません。キャラクターは未熟練の労働者として始まります。

「かなりハードコアだけど、本当に引き込まれるし、それが結構楽しいと思う。それから、私たちはあなたたちのために多くの有益なガードレールを設けているので、社会の次の段階に進むために必要なことを教えます。」

ヴォンディは、このより導かれた構造は、新しい社会が政治的ツールの全セットをあまりにも早く解放したときにどれほど圧倒的になり得るかを目の当たりにしたことから生まれたと言います。

現在のクローズドベータ以外にも、夏にはSeed についてさらに情報が明らかになる予定です。さらに詳しく知りたい方は、上記の字幕付きインタビューを再生してください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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