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PEGIは「これまでで最大のアップデート」を説明し、インタラクションリスクからSteamやAppleがなぜ不在なのかまで

レーティングシステムが従来のコンテンツ警告を超えてどのように機能して…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 27 4月 2026

先月発表され、6月からPEGIはもはやゲームが何を表示するかだけでなく、プレイヤーにどのように消費、返品、コミュニケーション、交流を求めるかも重視しています。ライブサービスゲームが子どものプレイ時間の大部分を占める現在の状況で新基準の導入は、長い間広く求められてきました。

発表がまだ新しい中、そして汎ヨーロッパのゲーム情報レーティングシステム全般の仕組みについてもっと知りたいと考えたGameReactorは、マドリードで開催された MADゲームズショー で同団体の運営責任者ジェニファー・ワクレニエ氏と洞察に満ちた対話を行いました。

「これはPEGIがこれまでに行った中で最大のアップデートです」とワクレニエはビデオインタビューで説明しています。「なぜなら、ゲームの内容だけでなく、その範囲を拡大しているからです。最初は暴力、悪口、薬物、セックスなどが本当に焦点でした。今では、ゲーム内課金有料ランダムアイテム、プレイのプレッシャー、特定の時間にゲームに戻ること、チャットでのオンラインインタラクションなど、より機能的な要素にまで拡大しています。」

いわゆる「相互作用リスク」が今後どのように異なる年齢評価を引き起こすかを示すために、ワクレニエはいくつかの例を挙げています。

「例えば、バトルパスなどの期間限定のオファーがある特定の種類のゲーム内購入は、[PEGI]12が発動します」と彼女は予想しています。「有料のランダムアイテムは[PEGI]16を発動します。ルートボックスガチャシステムなどです。」

プレイへのプレッシャーについて、彼女は デイリークエストに戻ってくる 」インセンティブや 「季節ごとのタイミング 」がPEGI 7をトリガーし、「 ユーザーがゲームに戻らなければコンテンツを失うのはPEGI 12」 になると付け加えています。最後に、オンラインコミュニケーションに関しては、ゲームにモデレーションや 「他のプレイヤーをブロック・ミュートする」ツールがなければ「それはPEGI 18」になると述べました。

ワクレニエは続けて、PEGIが「 これらの新しい基準を開発し、委員会内の全員に合意と合意を形成するだけでなく、どの評価を受けるかを客観的に決める基準も作成する」までの18か月の過程を振り返り、ヨーロッパの専門家、学者、未成年者保護の専門家、PEGI評議会、各省庁、メディア当局など、その背後にいる人物についても説明しています。

しかし、一部のリリースがPEGIで数 年遅れ て販売に影響を与える可能性があることを踏まえ、ゲームパブリッシャーは新しい規制にどのように対応しているのでしょうか?

「このニュースは非常に好意的に受け入れられたと思います」とワクレニエは称賛します。 「もちろん、すべての出版社や企業が満足しているわけではありません。しかし、必要なことだったと思います。期待されていたことです。そして、親や消費者、政府、そしてすべての方々から非常に大きな要望が寄せられたのです。」

この点について、彼女は「 誰もが適応し、調整し、評価を受けるか、設計を変えるためのインセンティブや施策を取らなければならない」とも述べました。もしその評価を望まなければ、それも彼ら次第です。」

インタビューの他の部分では、親がPEGIをより認識するために必要なことと、それが子どもが子どもにアクセスできるものやお金を使うことを管理するのに役立つ方法について議論しています。さらに、ワクレニエはPEGIが禁止や検閲を行わず、提携パートナーが従わない場合には制裁、罰金、行動規範、解放後の苦情に対応していることを強調しています。

しかしPEGIはどこにでも存在しているわけではなく、彼女はPEGI加盟国間の違いや、ドイツのUSKのようなシステムとの比較(そしてそこからのインスピレーション)、さらには英国の小売業におけるPEGIの適用方法についても説明しました。

なぜPEGIがいまだにSteamやAppleで配信されていないのか

最後にプレゼンスの話題ですが、ゲームが物理的な棚をはるかに超えた今、デジタルプラットフォームについてももっと知りたいと思いました。PEGIは 任天堂のeShopEpic Games Storeで目立つ存在ですが、SteamとApple(MacOSおよびiOS向け)はPEGIのデジタル分野における大きなギャップのままです。

「この2つのプラットフォームは私たちが参加していない」 ワクレニエは認めている。 「Appleは最初から独自のレーティングシステムを持っている。だから彼らと話し合おうとしているが、今のところ彼らは独自のシステムを維持している。そしてSteamにはシステムや必須のシステムがない。パブリッシャーがPEGIレーティングを持っているなら表示することは許可しているが、それだけだ。そして多くの会社はそうしていない。」

特にSteamについて彼女はこう付け加えました 。「それは少し残念です。なぜなら彼らは業界の大きなプレイヤーだからです。ですので、彼らと話し合い、PEGIをより深く統合できる方法を検討できることを非常に喜んで考えます。」

そして、多くの親御さんや専門家も喜ぶことでしょう。PEGIに関するすべてのインタビューは、現地の言語で字幕付きの全文を再生できます。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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