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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem プレビュー:カプコンのホラー巨匠がSwitch 2で期待を寄せる

任天堂のヨーロッパ本社(フランクフルト)を訪れた際、私たちは暗い部屋に座り、今年の主要なホラー現象に慣れ親しんだ。こちらがResident Evil Requiem に対する私たちの感想です。

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すべては廃墟となった医療クリニックから始まる。私の指示はシンプルです。逃げなければ。暗い廊下のどこかに、Resident Evil Requiem の最初の予告編で世界が紹介されたあの怪物が潜んでいる。今、私たちは同じ施設をこっそり歩き回っているが、強制的にルームメイトの姿を一目見る前に、その不気味な存在感が空気中に触れられる感覚のように漂っている。

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私が受けたデモンストレーションは1時間ちょっと続き、Requiem のホラー要素に焦点を当てていました。私が演じたグレースは身を守る手段がなかったので、生き残るための最善の望みは命からがら逃げ、もっと先に良い隠れ場所が現れることを願うことだった。ところどころ、モンスターの注意をそらすために使える空のガラス瓶を見つけたが、基本的には慎重さの方が生き延びるためのはるかに良い手段だった。これは一人称または三人称の視点で行われ、1時間の間に自由に切り替えることができました。デモのホラーテーマから、最大限の没入感を得るためにはグレース自身の視点で体験を楽しむべきだと明らかになりましたが、肩越しにカメラを操作することに関しては不満はありません。おそらくそれほど怖くなかったのかもしれませんが、それは人によってはより合っているかもしれません。

レイアウト自体は馴染み深いもので、Resident Evil シリーズの過去作を何度もプレイしたことがあるので、デモではRequiem は第2部と第7部の混合のように見えます。恐ろしく脆く、殺人鬼が後を追いかけてくる一方で、重要なアイテムがすでに進んだ場所で新たな道を開くほどの往復も多い。つまり、これまでどこに行ったか、新しいエリアを開くために注意すべきアイテムを常に把握しなければなりません。

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Resident Evil Requiem
これらはゲームプレイ映像ではありませんが、カプコンはこれらがSwitch 2版からのものだと主張しています。

この種のゲーム体験に挑戦すると、私はかなり遅くなってしまう傾向があります。雰囲気を味わい、周囲の細部をじっくり考え、できるだけ没入感を持ってこの課題に取り組みたいのです。だから私は暗い部屋で並んで座っているとき、他のプレビュー者たちより少し遅れていたが、時間が経つにつれて、怪物がかわいそうな同僚たちに爪を立てる恐怖の叫び声が暗闇の中で聞こえ始めた。

ついに私がその獣と対面する番で、私も何度も恐怖の合唱に加わってしまいました。事前にCapcom の代表者たちがモンスターのパターンを研究し、弱点を突くよう促し、その生き物が光に明らかに敏感であることをすぐに理解したとき、私はほっと息をつくことができた。安心感は約10分間続きましたが、追跡者が出し抜かれることを嫌い、まだ使われていた天井の照明のプラグを抜く方法を見つけたことが明らかになりました。こうしてバランスは再び回復した。

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem Switch 2版は有望に見えます。
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プレゼンテーションは任天堂で行われたため、当然ながらドックされたSwitch 2 が私の前に停まっていて、技術的にはカプコンのRequiem の仕事を称賛せざるを得ません。デモは主に暗いエリアでプレイされましたが、グラフィック面ではPlayStation 5やXbox Series Xとかなり似ています。少なくとも私が実際にプレイした限りではそうです。フレームレートも安定しており、没入感を保ち、不要な技術的な煩わしさを抑えていました。

それまではResident Evil Requiem の発売にこれ以上興奮できないと思っていましたが、廃墟となったクリニックでモンスターと過ごせた短い時間だけで、私の個人的な期待メーターはさらに一歩上がりました。少し偏っているかもしれませんが、これは私が本当に情熱を注いでいるゲーム体験だからです。しかし、Capcom の第9作目を見た限りでは、Switch 2 でも間違いなく良い作品になるでしょう。実際、かなり良いかもしれません。確実な答えは2月27日にわかるでしょう。しかし、まだもっと知りたい方は、PS5 Pro版の感想を こちらでご覧いただけることを思い出してください。

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