プレビュー:バイオハザード レクイエム - これまでで最高のバイオハザードゲームの一つ?
私たちはカプコンの新作の背後にある恐怖を目の当たりにしてきましたが、本当に気に入りました。
Resident Evil Requiem は2026年で最も期待されているゲームの一つです。人気が高まるシリーズの新作であること、ファンに人気の レオン・S・ケネディ が主人公として復活したこと、あるいはこのゲームがNintendo Switch 2 でどうなるのかという無限の好奇心を呼ぶゲームだからであれ、カプコンのタイトルが大きな注目を集めていることは否定できません。そのプレッシャーとフルゲームをプレイしたいという意欲が加わり、プレビューセッションで数え切れないほどのゾンビ(正確には感染者)と対峙し、3時間にわたりメインのResident Evil シリーズ第9作に隠された秘密を探ることができました。
二人の主人公、二つのプレイスタイル
このタイトルのストーリー要素について直接語ることはできませんが、私が試した部分では、レオンを操作する部分と、このタイトルのもう一人の主人公であるグレース・アシュクロフトが主導する部分をプレイしました。前回のバイオ ハザードショーケースで述べられているように、レオンが主人公である瞬間はアクション満載です。最初からチェーンソーを持った医者を倒さなければならず、それがこのタイトルに登場する数多くの露骨な死亡画面にも気づかせてくれました。戦闘はかなり狭い空間で、多数の感染者が絶えず現れるものの、レオンの格闘技やKnife Hatchet での防御、さらには前述の医者が「貸してくれた」チェーンソーの使用など、緊張感のある戦闘ではなかったため、この場面は非常に満足感がありアクション満載でした。その後、レオンがクリーンショットガンの一撃で大型感染者を倒すボス戦も試せました。
しかし、グレースを操作できるようになるとすべてが変わります。こうした状況での未熟さを示すために、私たちは一発の弾丸を持つ武器から始まり、あらゆる角で多数の感染者をかわさなければなりません。武器や弾薬が増えても状況は改善せず、グレースの銃火器のダメージは減り、耐久力の低いナイフを探さなければならなくなります。グレースで試した約2時間のうち少なくとも45分間は弾切れ寸前で、予想外の攻撃を繰り返してきた感染者を避けなければなりませんでした。例えば、血液袋に繋がった感染者は点滴スタンドを使ってコウモリのように攻撃し、料理人は危険な肉屋ナイフを使い、ほぼ即死の瞬間、歌手は叫び声で体力を削りながら気絶させ、そしてクラシックな「ゾンビの噛みつき」もあった。
その後、状況は悪化し続けましたが、ステージ内の異なる部屋に隠された資源を組み合わせてアイテム作成を学びました。これで弾薬や回復アイテムを増やすことができましたが、思ったほど簡単ではありません。なぜなら、これらのアイテムを作るには血を使う必要があるからです。グレースは倒した敵や特定の場面(例えば部屋の血の入ったバケツなど)から様々なサンプルを採取できる血液抽出器を持っています。ある意味、Resident Evil Revelations のスキャナーに似ていますが、スキャンが100%に達したときにアイテムが与えられるのではなく、血液を蓄積し、その血液をアイテムの組み合わせに使う程度は異なります。ミニゲーム/パズルのおかげで、特定のキーアイテムが機能し、グレースの恒久的な体力強化や攻撃強化などの有用アイテムを入手できるので、作成可能なアイテムのリストが増えます。
パズルと言えば、グレースとの冒険の中で、特定の鍵が必要な多くの扉や、秘密の区画を開けてアイテムや鍵を手に入れる古典的な論理パズルを見かけます。弾薬、武器、鍵、回復アイテムの持ち運びのインベントリ管理は非常に重要であることに注意が必要です。主人公のインベントリは非常に限られており(レオンのブリーフケースの「無限」スロットは今回で復活するのに対し、8個のアイテム制限です)、ただしResident Evil 2 Remake で起きたことと同様に、いくつかのヒップポーチを見つけて少しスペースを確保できます。RE 2 Remake との類似点はそれだけにとどまらず、Mr. X の役割を果たす特定の敵がいて、特定の瞬間に私たちを追いかけて道を塞ぐことがあります。実際、今のところの印象では恐れずに言えます。グレースとプレイした部分は、RE 2 Remake で初めてRaccoon City Police Department を訪れた時と同じ感覚を与えます。あの時は毎回生死をかけた戦いで、閉ざされた扉がひどい不確かさに包まれていましたが、レオンを操作する部分はResident Evil 4 Remake の最終段階のように感じられました。 恐れずにすべてに立ち向かえる場所。
REエンジンの最高峰
パフォーマンス面では、一人称視点でも三人称オーバーザショルダーカメラでも、すべて完璧に動作しました。ちなみにPS5 Pro バージョンでゲームをテストしたところ、生者と「アンデッド」キャラクターの両方の反射や服装の細部、顔の描写が非常に高品質でした。このゲームは、設定、ライティング、キャラクターのいずれにおいても、グラフィックのクオリティにおいてRE Engine を最も活用しているゲームです。このバージョンにはレイトレーシングが搭載されており、暗闇と完璧な懐中電灯が主役となる瞬間にこの技術の使用が非常に顕著でした。また、ヘッドホンでゲームを楽しめたので、優れたボイスアクティングや、さまざまなニュアンスや効果音、その他のオーディオ要素の巧みな使い方が、ゲーム体験に完全に没入する助けとなりました。
これらの印象をまとめると、私がプレイしたResident Evil Requiem は緊張感とアクションの絶妙なバランスだと感じます。過去作のアイデアを取り入れつつ、倒すと復活する敵の出現など、初代Resident Evil リメイクの「クリムゾン・ヘッズ」のようにひねりを加えています。カプコンは30年の歴史を持つこのシリーズのファンが何を最も好むかを十分に調べているようで、プレビューセッションで見た内容が続くなら、プレイヤーの間で最も愛されるResident Evil Resident Evil ゲームの一つとなり、今年のゲーム・オブ・ザ・ベストの有力候補の一つになるでしょう。









