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RemedyはFBC: Firebreak に「満足していない」が、「構築できる堅実なゲーム」があると信じている

フィンランドのスタジオは、ゲームに群がったプレイヤーの大多数が Pl…
Ben Lyons Senior Editor 12 8月 2025

FBC: Firebreak がおそらくRemedy が期待していたほど成功していないことは否定できません。このゲームは生ぬるい評価を受け、Steam でのプレイヤー数は非常に低かったが、コンソール ユーザーや PlayStation Plus と Game Pass での発売もあったため、すぐに総プレイヤー数が 100 万人に達したにもかかわらず、Steam でのプレイヤー数は非常に低かった。

かなりの時間が経過した今、Remedy の本当の意見は FBC: Firebreak ですか?フィンランドのスタジオは、半年の財務報告書でこのゲームについてコメントしており、発売は「技術的には成功した」ものの、最終的にはPCでは「パフォーマンスが低下した」と説明しており、これはRemedy が「堅実なゲーム」があると指摘しているにもかかわらず、ゲームに「満足していない」ことを意味すると説明している。

Remedy は、「 FBC: Firebreak は時間とともに進化するゲームとして設計されました。ローンチは困難でしたが、私たちは堅実なゲームを構築していると信じています。ゲームに1時間以上費やしたプレイヤーは、ゲームのほとんどを肯定的にレビューし、ゲームの核となる体験が面白いことを示しています。すでにパッチを公開し、ゲームがどのように開発されていくかについても伝えています。今後を見据えると、9月下旬の大規模な「メジャーアップデート」がFBC: Firebreak の次の重要なステップとなるでしょう。これは、ターゲットを絞ったマーケティング活動によってサポートされ、タイトルへの関心を高めることが期待されます。私たちは引き続き FBC: Firebreak に取り組み、コミュニティと関わり、ゲームを拡大することに全力で取り組んでいます。」

したがって、このゲームは Alan Wake 2 Remedy が期待したような大成功には至っていませんが、やがて成長し、改善し、成功し続けるべきだと知って安心できます。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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