XboxシリーズSがXboxシリーズXの手頃な価格の代替品として発表されたとき、マイクロソフトからの売り込みは明らかでした。確かに、レイトレーシングの欠如や解像度の低下などの視覚的な妥協がありますが、機能に関しては、シリーズSとXのゲームは完全に同じです。
マイクロソフトは、ラリアンスタジオがシリーズXバージョンに含まれる分割画面協力なしで、シリーズS用の人気のあるロールプレイングゲームBaldur's Gate IIIを公開 することを許可 したため、これは今も変わろうとしています。
ただし、フィル・スペンサーによれば、これは「パリティ」の問題ではなく、Xboxのボスは、シリーズSの所有者がコンソールでゲームの動作が異なることを理解しているとも信じています。
「パリティに関しては、これがパリティについてだったと、私たちやラリアンから聞いたことがないと思います。」 スペンサーは ユーロゲーマーに話します。 「それはコミュニティがそれについて話していることだと思います。Xで動作するレイトレーシングなど、私たち自身のゲームからでも、今日Xに出荷されていない機能があり、特定のゲームではSにはありません。したがって、Sの顧客の場合、Xの顧客が購入した金額の約半分を費やし、同じようには実行されないことを理解しています。」
Xbox Series S は売れ行きが良く、Microsoft が顧客を Game Pass エコシステムに誘導するのに役立っています。同時に、いくつかのゲームスタジオは、ゲームの最適化に関しては、それほど強力ではないコンソールが障害であると不満を漏らしており、より多くの熱心な人がLarian Studiosの例に従い、シリーズSの骨抜きバージョンをリリースするかどうかを見るのは興味深いでしょう。