ParadoxはVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 の売上不振を確認し、3700万ドルの控除を発表しました
しかし、彼らはThe Chinese Roomスタジオの仕事を称賛し、リリースの責任を全て負っています。
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 は、イギリスのスタジオThe Chinese Roomが開発し、Paradox Entertainmentが発売し、10月21日にリリースされましたが、落ち着くのに十分な環境を築くことはできませんでした。しかしすぐに、このゲームが2004年の初代ゲームのファンが期待していたものとは異なることが明らかになり、賛否両論のレビューがタイトルを忘れ去りました。
1か月後、このリリースを真剣に振り返る時が来ました。データは困難なデビューを反映しています。 GameDiscoverCo のデータ(ありがとう、 ご紹介 Gamesindustry.biz)によると、Steamで販売された本作は約15万本で、純利益は約400万ドルに相当します。これによりParadoxはVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 の控除を3,700万ドル発表しました。それにもかかわらず、彼らもThe Chinese Roomも、ゲームの2つの拡張パックがリリースされると主張しています。
ParadoxのCEOであるフレデリック・ウェスター氏は投資家に責任を負い、「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 は強力なヴァンパイアファンタジーであり、開発者の仕事に満足しています」と声明で述べました。「長い間、ジャンルに幅広い魅力を持つ強力なIPを持つ良いゲームだと分かって以来、大きな期待を抱いてきました。発売から1か月後、残念ながら売上が私たちの予測と一致せず、減価減額が必要となりました。」
「責任は完全に出版社である私たちにあります。このゲームは私たちのコアエリア外にあり、振り返ると売上を測るのが難しかったのは明らかです。今後は、資本をコアセグメントに集中させるとともに、将来的にWorld of Darknessの強力なブランドカタログをどのように最適に発展させるかを評価していきます。」
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 の開発は、2015年にParadoxがIPを引き継いで以来、多くの問題に悩まされてきました。スタジオの変更、いくつかの遅延、方向転換により、プロジェクトはリリース前に消滅寸前の状態にあった。ついにそれが実現した時には、ほとんど 希望が残っていなかった。この状況とParadoxの率直な発言が、The Chinese Roomが人道的代償を負わなければならないことを意味しないことを願いたい。





