The Game Awardsの前夜、ビルバオで開催されたBIGカンファレンスでRoger Mendoza氏と話すことができました。次のビデオでは、Nomada Studioの共同創設者が、2024年末にリリースしたタイトル「Neva 」について語ります。このタイトルは、Impact Video Game部門で受賞し、Best Independent GameとBest Art Directionにノミネートされました。 「もちろん、ノミネートはいつもエキサイティングです」と 彼はビデオで述べています 。もちろん、いつも夢見るものだけど、僕たちはそれを当てにしていなかったし、ましてや3回も当てにしていたわけじゃない」
発売から約4ヶ月後、アルバとNeva が主演するこのタイトルは、特定のゲーマー層に疑問符を残しています。彼らの中には、スタジオが考えていた結末を「理解」した人もいましたが、「 ほとんどの人は、少なくとも私たちが提供したかった結末を完全には理解していませんでした」とロジャーは認めています。
「多くの人がループやライフサイクルなどについて考えています。それが人々が理解する考えであれば、それは問題ありません。それは最初から考えていたものではありません。しかし、ライフサイクル全体もうまく機能しており、親子関係、新しい生活というテーマでもうまく機能していると思います。だからこそ、正しい結末を理解していない人が多いかもしれないと認識していました」
メンドーサはまた、 父親であること がこのプロジェクトの開発にどのように影響したか、そしてNeva のゲームプレイの仕組みにどのように影響したかを繰り返し述べました。
「ええ、つまり、私がゲームを始めたのは父親ではなかったときです。今、私はゲームを終え、私は父親です。そして、まあ、私の子供たちはまだ小さいですが、私が自分自身をより反映していると思う部分は、オオカミが彼が望むことを何でもするということです。それはあなたの言うことを聞きません。彼を追いかけなければなりません。「いや、こっちだ」という感じです。そして、子供たちもそうです。だから、それはとてもクールで、違うレベルでゲームとつながっているように感じます。そして、ゲームはそれでうまくいったと思いますし、例えば、オオカミを守ろうとすると、オオカミが自分を守るようになるという事実は、私の子供にも起こることを願っています」
最後に、ゲームプレイが GRIS から Neva にどのように進化したかを尋ねました。
「ゲームはGRISよりも複雑だと思います。私の父のように、今まで完成できなかった人がいます、Neva 。彼は Neva ではなく GRIS を完成させました。だから、彼にとっては、それは少し難しすぎるといつも言っています。私たちは変化を求め、戦闘を流動的でシンプルなものにすることで、ゲームごとにプレイヤーを失うことなく、一般の人々から非常に好評 を得ています」 そして、ビデオゲームのどのシーズンや章が彼のお気に入りかを尋ねる機会を逃したくありませんでした。 ゲームプレイに関しては、これは私がとても好きなことですが、間違いなく冬のものです。冬には、鏡で遊ぶ必要があるため、人々が本当に好きな目に見えないプラットフォームが爆発するこの章があります。コントロールが逆になります。そして、それは非常にシンプルですが、人々はそれを本当に愛しています。アート面では、秋が大好きな季節のひとつです。だから、すべての赤い色、オレンジ、黄色です。」
以下のインタビュー全文(現地語で字幕付き)をチェックして、ロジャーが共有するNeva の開発についてより独占的な詳細を見つけることができます。さらに詳しく知りたい方は、 Berlinist と Conrad Rosetのインタビューをご覧ください。