ビルバオで開催されたBIG Conferenceでは、素晴らしい開発者たちと話すことができましたが、その一人がNomada Studioの共同設立者であり、Grisのクリエイターであり、2024年のGame Awardを受賞したRoger Mendoza氏ですNeva 。
セレモニーの前に、メンドーサ氏と「Neva 」の経験をどのように形成したかについて話を聞き、親であることがゲームの可能性を実感するのに大いに役立ったことを明かしました。 「父親でなかったときにゲームを始めたんだ」と 彼は言った。 「今、私はゲームを終え、私は父親です。そして、まあ、私の子供たちはまだ小さいですが、私が自分自身をより反映していると思う部分は、オオカミが彼が望むことを何でもするということです。それはあなたの言うことを聞きません。彼を追いかけなければならない」
「だから、それはとてもクールなことだよ。なぜなら、違うレベルでゲームとつながっているように感じるからだよ。そして、このゲームはうまくいったと思いますし、例えば、オオカミを守ろうとすると、オオカミが自分を守るようになるという事実は、私の子供にも起こることを願っています。だから、この親子関係全体がうまく機能していると思いますし、正直なところ、人々はそれに関わっていると思います。」
Neva がどのように生まれたのか、ゲームの秋のエリアの背後にある意味などについての詳細は、以下のインタビュー全文をご覧ください。