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Neva スタジオの共同設立者が、親であることがどのようにゲーム制作に役立ったかを明かします

子供と同じように、オオカミNeva は時々制御するのが非常に難しいで…
Alex Hopley Editor UK 20 12月 2024

ビルバオで開催されたBIG Conferenceでは、素晴らしい開発者たちと話すことができましたが、その一人がNomada Studioの共同設立者であり、Grisのクリエイターであり、2024年のGame Awardを受賞したRoger Mendoza氏ですNeva 。

セレモニーの前に、メンドーサ氏と「Neva 」の経験をどのように形成したかについて話を聞き、親であることがゲームの可能性を実感するのに大いに役立ったことを明かしました。 「父親でなかったときにゲームを始めたんだ」と 彼は言った。 「今、私はゲームを終え、私は父親です。そして、まあ、私の子供たちはまだ小さいですが、私が自分自身をより反映していると思う部分は、オオカミが彼が望むことを何でもするということです。それはあなたの言うことを聞きません。彼を追いかけなければならない」

「だから、それはとてもクールなことだよ。なぜなら、違うレベルでゲームとつながっているように感じるからだよ。そして、このゲームはうまくいったと思いますし、例えば、オオカミを守ろうとすると、オオカミが自分を守るようになるという事実は、私の子供にも起こることを願っています。だから、この親子関係全体がうまく機能していると思いますし、正直なところ、人々はそれに関わっていると思います。」

Neva がどのように生まれたのか、ゲームの秋のエリアの背後にある意味などについての詳細は、以下のインタビュー全文をご覧ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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