Skip to main content
ニュース

濱口直樹は、Final Fantasy VII: Rebirth の協調的な開発の鍵でした

プロデューサーの北瀬義則は、スクウェア・エニックスの同僚の方向性を称…
Alberto Garrido 2 4月 2024

技術的な仕上げだけでなく、ゲームプレイシステム、多様性、オープンエンドのデザイン、その他数え切れないほどのディテールにおいて前作を凌駕しており、(少なくとも今日の時点では)Final Fantasy VII: Rebirth ゲームオブザイヤーの候補に挙がっていることは間違いありません。

そして、すべてのピースをより大きな全体に収めるために、特にこれらのファイナルファンタジーVIIのリメイクと同じくらい期待されている作品で、プロデューサーの北瀬義則は ワシントンポスト にチームの仕事、より具体的にはディレクターの濱口直樹を称賛しました。

「濱口監督は最初から目標を設定し、それをチーム全体で共有し、理解するようにしていました」と北瀬氏は言う。「さらに、これらの目標は 3 か月ごとに達成すべき中期目標に分割され、ウェビナーを開催してチームを最新の状態に保ち、全員が状況を把握できるようにしました。」

さらに、北瀬は、FF VII:リメイクストーリーの第3部と最終部の開発は、変更はあるものの、リバースから引き継ぐ努力とデザインのおかげで、すでに順調に進んでいることを確認しています。最終作の鍵となる課題は、飛行船「ハイウィンド」に対応するために世界を再構築することであり、「ハイウィンドでの経験から世界を探検するのと同じことに取り組んでいきたい」と濱口氏は語る。

ファイナルファンタジーVII三部作のこの第3幕がいつ登場するかは不明ですが、原作の30周年が2027年であることは、突然それほど突飛なことではないように思えます。

Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。