Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
『ツイステッド・リフレクション』は、Switch 2、PS5、Xbox Series X/S、PCで同時に発売された初のモンスターハンターストーリーです。
モンスターハンターストーリーズはニンテンドー3DSのスピンオフとして始まり、元々はSwitch専用のゲーム機タイトルであるモンスターハンターストーリーズ2でHD版として続きました。しかし、そのタイトルは後にPS4とXbox Oneで発売され、現在は Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection が同時にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo switch 2(オリジナルSwitchではなかった)でリリースされ、メインシリーズと交互に配信される通常のサブシリーズとして確立されました。そして、昨年のモンスターハンターワイルズのファンからの評価が芳しくなかったことを考えると、Stories 3 はカプコンにとってさらに重要になっていると言えるでしょう。
決して壊滅的というわけではありませんが、モンスターハンターシリーズに対する現在の評価は理想とは言えず、成功したモンスターハンターストーリーズ3が、すでに発表された モンスターハンターワイルズ拡張 が今年後半に発表される前に、状況を落ち着かせるでしょう。この『モンスターハンターストーリーズ3』のレビューでは、この続編が期待に応えていることを確認できますが、メインのモンスターハンターシリーズのファンは、これらがリアルタイム戦闘やマルチプレイヤーがなく、ストーリーと探索に重点を置き、トーンやビジュアルアイデンティティも大きく異なる非常に異なるゲームであることを忘れてはいけません。
シリーズの過去作をプレイしたことがあるなら、この作品に驚くことはないでしょう。新しい要素の多くは新しいビジュアルデザインとストーリーにあり、現在のハードウェア(Switch 1、PS4、Xbox One版はない)をうまく活用し、非常に詳細なセルシェーディングの世界(ドラゴンクエストXIのような見た目)を見せ、多くの生き物が徘徊し、かなり広いエリアを展開しています(オープンワールドではありませんが)。メインゾーンは通常、ラトロスで飛び回り、モンスターを攻撃し、資源やサイドクエストを探索できる広いエリアと、ロード時間で区切られたほぼ通路のような小さなエリアで構成されています。オープンワールドが必ずしもJRPGに最適とは限らないことが証明されているので、それは問題ではないと思います(モンスターハンターシリーズのメインゲームも理解しています)。
モンスターハンターストーリーズでは、ただ狩れるから狩るのではなく、戦闘で使えるモンスターを手懐けること(ターン制戦闘以外でも乗れる)ことが目的です。ポケモンと同様に、いつでも最大6匹のモンスターを連れて行け、戦闘のどの時点でもその中から選ぶことができます。モンスターごとに強みと弱み(火、氷、毒など)があり、最も効率的なモンスターを選ぶのが最善の戦略です。彼ら(モンスターハンターのあらゆる世代から数十人いる)が華麗な攻撃を繰り出すのを見るのは楽しく、戦闘に視覚的な華やかさを加える特殊攻撃や連射攻撃のミニムービーも頻繁に流されます(ただし、遅かれ早かれアニメーションを速めるためにスタートボタンを押すことになるでしょう)。
戦闘システムはメインゲームとは全く関係ありません。最初は、多彩な攻撃タイプ、いくつかのチャージ移動スキル、そして各攻撃に警戒しモンスターの動きを推測しなければならないじゃんけんシステムに圧倒されるかもしれません。しかしすぐに理解でき、さまざまなモンスターを試し、すべての攻撃を見て、もちろん自分のハンター(またはライダー)のために異なる武器や防具を試すのも楽しいです。クラフトはメインシリーズよりやや簡略化されていますが、それは当然のことです。武器(戦闘中に同時に3つの武器を装備可能)、防具や装飾、そしてmonsties のパーソナライズ要素など、自分とモンスターに合った理想的なビルドを見つけるための深みと実験がたくさんあります。
ただし、そのモンスターを手に入れる方法は、野生でポケモンを捕まえるポケモンほど楽しくはありません。ここでは戦うモンスターがいなくなり、代わりにモンスターの巣から卵を盗みます。巣はメインワールドから離れた非常に狭いエリアにあり、ロード画面があります。洞窟のアイコンを見つけて、ロードの間に入り、資源を集めて卵を手に入れ、そして出る。これは以前の作品とは異なり、洞窟はミニダンジョンで、より洗練された体験を可能にしていますが、やや奇妙な感じになっています(巣はすでにメインワールドに存在しているのでは?)。
卵は基地に送られ、後で孵化するのを見て、パーティに加えたり放出したりできます。個人的には、これは最も面白い「モンスター狩り」のプロセスではありません(ポケモンでは戦ったクリーチャーとチームを組むのはいつもクールです)が、どのモンスターが卵から孵化するか正確にはわからず、それぞれに後で改造してモンスターを強化する遺伝子がいくつかあるため、かなり深みがあります。 物語の観点からも正当化できる。
このスピンオフのポイントは、狩人ではなく騎手としてプレイし、誰もがより大きく恐ろしいモンスターを手懐けたり乗ったりすることに慣れている世界でプレイすることです...実際には「monsties 」と呼ばれています。物語はシリーズの他のゲームとは全く関係がなく、動物的で環境保護主義的なメッセージを掲げており、以前に育てたモンスターを解放し、自然界の個体数を増やし環境を回復するオプションも用意されています。もちろんこれには利点があります。エコシステムを改善することで、より難しいオプションモンスターや多くのサイドクエスト、サブストーリーに対抗するのに役立つより良いモンスターを手に入れられます。
残念ながら、ゲームのメインプロットはあまり面白くありません。これは典型的なJRPGの設定で、二つの王国が戦争状態にあり、対立する兄弟姉妹、あらゆる糸を引く謎の魔法の脅威、そして多くのクリシェが詰まっています。ジャンルのファンにはおそらく十分に機能するでしょうが、もっと大人向けのゲームを求めていたり、ミニマリスティックなストーリーアプローチや魅力的な世界観に惹かれたモンスターハンター、あるいはWilds 以降ほぼ絶滅したサバイバル要素に惹かれたなら、それらは一切見られず、非常に長い会話が退屈でキャラクターがイライラするかもしれません。
キャラクターやストーリーに共感できないなら、ゲームの繰り返しで直線的な構造(次の感嘆符への移動、カットシーン、次のマークへの移動、ボスにボコボコに倒される、少しファームしてボスを倒し、次のマークに進む...)、そしてゲームプレイのサプライズの欠如、 その過程での変化はより顕著になります。monsties レベルアップのシステム、前述の遺伝子システムもかなり難解で、サイドクエストやサブストーリー(各キャラクターに複数の章がある)の文章も非常に平凡なので、あまりインセンティブがありません。
モンスターハンターストーリーズ3は非常に強力な戦闘システム、視覚的に魅力的な世界観、そして戦闘で見つけて指揮できる大量のモンスターが、やや平凡な要素や退屈なストーリーを補っています。シリーズの「カジュアル化Wilds 」に不満を持つコアなモンスターハンターファンは、ここでモンスターハンターの世界に戻る良い口実を見つけるかもしれませんが、それはターン制JRPGジャンルの奇妙な特徴やクリシェをどれだけ楽しむかによります。












