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Metaphor: ReFantazio のメニューは美しいですが、代償が伴います

ゲームのディレクターによると、彼らは作るのが本当に面倒です。
Alex Hopley Editor UK 8 10月 2024

UIデザインに関しては、Atlusよりも優れているものはほとんどなく、Metaphor: ReFantazio のメニューは全体的な魅力の小さな部分かもしれませんが(私たちがゲームの他に何を愛していたのか知りたい場合は 、こちらの レビューをご覧ください)、かなりの問題を引き起こしました。

The Vergeとのインタビューで、ゲームディレクターの橋野桂氏は、メニューデザインが単に煩わしい理由を説明しました。「一般的に、ほとんどのゲーム開発者がUIを作成する方法は非常にシンプルです。それが私たちもやろうとしていることで、物事をシンプルで、実用的で、使いやすいものにしようと努めています。しかし、私たちが(機能性と美しさを)両立させたのは、すべてのメニューにユニークなデザインを作っているからかもしれません」と彼は語り始めました。

「これは実際には本当に面倒です。それぞれに対しても別々のプログラムが実行されています。ショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインがあります。それには多くの時間がかかります。」

Metaphor: ReFantazio が世界中の批評家を魅了しているため、有意義な時間を費やしているようです。メニューだけがその理由ではないにしても、すべてを視覚的に面白く保つことが、ある意味でアトラスのUSPです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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