2月末のデビュー以来、Final Fantasy VII: Rebirth をプレイしたことがある人なら誰でも、ゲームの巨大さに精通しているでしょう。プレイヤーはゲームを完了するまでに膨大な時間を報告しており、 How Long to Beat は、最も直接的なルートには40時間以上かかり、完全な完了主義の努力は130時間以上に及ぶことを示唆しています。言うまでもなく、Square Enix の開発チームはこれで手一杯だったに違いありません。
先日の 開発者コメントブログ記事で 、バトルディレクターの遠藤輝樹氏は、その膨大な作業量を垣間見ることができ、「 長い道のり」 とまで言い、「 正直なところ、すべてをまとめることができるかどうか確信が持てませんでした」と述べています。
具体的には、遠藤氏は 「このゲームの開発は、最初から最後まで、関係者全員が全力を尽くした長い道のりでした。その結果、ゲームプレイのあらゆる側面が巧みに作り上げられ、詰め込まれた巨大なゲームとなり、もちろん戦闘も例外ではありません
。
「戦闘だけでも、このゲームのためにどれだけのコンテンツを作成する必要があるかを最初に見たときは、正直なところ、膨大な量のキャラクターの能力から召喚獣、彼らと一緒に戦うことができるシステム、プレイヤーが新しい場所に入るたびにゲームを新鮮に感じさせる豊富な敵の種類まで、すべてをまとめることができるかどうか確信が持てませんでした。 ボス戦は、独自の雰囲気を持つように作り上げられており、これらの要素の一つ一つが、独自の豊富なゲームプレイとビジュアル要素を備えています。しかし、開発チームは素晴らしいものを作るために全力を尽くし、その結果、あらゆる面で細部にまで気を配った方法ですべてをまとめることができました」
まだRebirth を始める機会がなかった場合は、この巨大なゲームのより深い分析のために 、ここ または以下でレビューを見つけることができます。