Skip to main content
ニュース

Final Fantasy VII: Rebirth 開発者は、ゲームの準備が間に合うかどうか確信が持てませんでした

バトルディレクターの遠藤輝樹氏が、本作の制作にあたる"長い…
Ben Lyons Senior Editor 11 3月 2024

2月末のデビュー以来、Final Fantasy VII: Rebirth をプレイしたことがある人なら誰でも、ゲームの巨大さに精通しているでしょう。プレイヤーはゲームを完了するまでに膨大な時間を報告しており、 How Long to Beat は、最も直接的なルートには40時間以上かかり、完全な完了主義の努力は130時間以上に及ぶことを示唆しています。言うまでもなく、Square Enix の開発チームはこれで手一杯だったに違いありません。
先日の 開発者コメントブログ記事で 、バトルディレクターの遠藤輝樹氏は、その膨大な作業量を垣間見ることができ、「 長い道のり」 とまで言い、「 正直なところ、すべてをまとめることができるかどうか確信が持てませんでした」と述べています。

具体的には、遠藤氏は 「このゲームの開発は、最初から最後まで、関係者全員が全力を尽くした長い道のりでした。その結果、ゲームプレイのあらゆる側面が巧みに作り上げられ、詰め込まれた巨大なゲームとなり、もちろん戦闘も例外ではありません

「戦闘だけでも、このゲームのためにどれだけのコンテンツを作成する必要があるかを最初に見たときは、正直なところ、膨大な量のキャラクターの能力から召喚獣、彼らと一緒に戦うことができるシステム、プレイヤーが新しい場所に入るたびにゲームを新鮮に感じさせる豊富な敵の種類まで、すべてをまとめることができるかどうか確信が持てませんでした。 ボス戦は、独自の雰囲気を持つように作り上げられており、これらの要素の一つ一つが、独自の豊富なゲームプレイとビジュアル要素を備えています。しかし、開発チームは素晴らしいものを作るために全力を尽くし、その結果、あらゆる面で細部にまで気を配った方法ですべてをまとめることができました」

まだRebirth を始める機会がなかった場合は、この巨大なゲームのより深い分析のために 、ここ または以下でレビューを見つけることができます。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。