数週間前の サンディエゴ・コミコン・マラガの プレゼンテーションイベントでは、 イシアル・ボライン や サンティアゴ・セグラなど、スペインの著名な映画人やゴヤの受賞者と話すことができました。
しかし、このイベントがアメリカを離れるのは今回が初めてであり、また、初年度の日程が2025年9月25日と28日に迫っているため、私たちはもっと多くのことを望んでいました。アクションヒーローで戦略担当シニアディレクターのイバン・フェルナンデス・ロボが、以下のローカル字幕付きで視聴できるイベントについての独占的で詳細なインタビューで救助に来ました。
「これは私の執着の1つです」と、フェルナンデス・ロボは、今後のイベントのゲーム面について尋ねられたとき、認めています。 「私の経歴を活かして、私は20年間、世界最大の才能を持つ人々のためのブランド、 Gamelabを立ち上げてきました。私たちは20年以上にわたってこのショーを開催してきましたが、私はその野心を持ってきています。そのステージは、ある意味で、サンディエゴ・コミコン・マラガで再び輝くでしょう」。
「2025年から開催されるサンディエゴ・コミコン・マラガは、ゲームの歴史上、サンディエゴ・コミコンの最も関連性の高いエディションになる予定です」と彼はさらにビデオの10分前後を強調しています。 「サンディエゴ・コミコンのビデオゲームには、ある意味で借りがあると思います。どちらの組織でも、ポップカルチャーに関してビデオゲームを適切な場所に置く必要があるという意見には全員が同意していると思います。そして、サンディエゴ・コミコン・マラガに世界最高のビデオゲームの才能を招き、ビデオゲームを映画やテレビ、コミックなどの他のクリエイティブで文化的な産業と同じレベルに位置づけることで、ビデオゲームの舞台を引き上げようとしています」
「サンディエゴ・コミコン・マラガは、サンディエゴ・コミコンで史上最大のゲームステージになります」
「私たちは、これらすべての異なるフォーマットを同じテーブルに着席させるつもりです。そして、それはまさに私たちが生きている瞬間と一致していると思います。ショー、エンターテイメントショー、ファンのためのショーをやりたいのに、そのファンの感情に焦点を当てて、ビデオゲームを他のフォーマットと同じレベルに置かないとしたら、それは間違いですよね?」とストラテジストは結論付けています。
これにより、ファンはパネル、出版社、スタジオ、ビッグネーム、公開などを期待でき、少なくとも長期にわたるアメリカ版の映画やコミックが伝統的にそうであったのと同様の方法で。
「300+時間の独占コンテンツ」、イベントとマラガ市との間の文化的および地域的な連携、イベントの3年間の契約以降の成長と長期的な戦略、そして誇り高きギークコミュニティとの感情的なつながりの詳細については、インタビュー全文を再生してください。