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独占:サンディエゴ・コミコン・マラガがSDCC史上「ビデオゲーム史上最大の舞台」となる

内容、レセプション、感情について、戦略担当シニアディレクターのイバン…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 28 10月 2025

数週間前のプレゼンテーションイベントで、 サンディエゴ・コミコン・マラガについてさらに詳しく知り、シアール・ボラインサンティアゴ・セグラなどの著名なスペイン映画人やゴヤ賞受賞者とも話をすることができました。

しかし、このイベントが米国を離れるのはこれが初めてであり、2025 年 9 月 25 日から 28 日の 1 年目の日程が間近に迫っているため、私たちはもっと欲しかったままでした。アクションヒーローで戦略担当シニアディレクターのイヴァン・フェルナンデス・ロボは、以下のローカル字幕付きで視聴できるイベントに関する独占的な詳細なインタビューで助けに来ました。

「これは私の執着の1つです」と、フェルナンデス・ロボは、今後のイベントのゲーム面について尋ねられたとき、認めます。「私の経歴により、私は20年間、世界最大の才能のために上演されたブランドGamelabを構築してきました。私たちはこのショーを20年以上続けてきましたが、私はその野心を持っています。その舞台は、ある意味、サンディエゴ・コミコン・マラガで再び輝くでしょう。」

「ビデオゲーム史上最大の舞台」:SDCCマラガが大胆な目標を設定

「計画では、2025年から始まるサンディエゴ・コミコン・マラガが、ゲーム史上最も関連性の高いサンディエゴ・コミコンになる予定だ」と彼はビデオの10分付近でさらに強調する。 「ある意味、サンディエゴ・コミコンのビデオゲームには借金があると思います。どちらの組織でも、ビデオゲームをポップカルチャーにふさわしい場所に置く必要があることには誰もが同意していると思います。そして、私たちはビデオゲームのその段階を高め、サンディエゴ・コミコン・マラガに世界最高のビデオゲームの才能を招き、ビデオゲームを映画、テレビ、コミックなど、他のクリエイティブ・文化産業と同等のレベルに位置づけようとしています。」

「サンディエゴ・コミコン・マラガは、サンディエゴ・コミコン史上最大のゲームステージとなる」

「私たちは、これらすべての異なるフォーマットを同じテーブルに座らせるつもりです。そして、それは私たちが生きている瞬間と正確に一致していると思います。ファンの感情に焦点を当てた番組、エンターテイメント番組、ファンのための番組をやりたいのに、ビデオゲームを他のフォーマットと同じレベルに置かないなら、それは間違いですよね?」とストラテジストは結論付けています。

これにより、ファンは、少なくとも映画やコミックが伝統的に長寿で行われてきたアメリカ版と同様の方法で、パネル、出版社、スタジオ、ビッグネーム、公開などを期待できます。

「300+時間の独占コンテンツ」、イベントとマラガ市の文化的および地域的連携、イベントの3年間契約以降の成長と長期戦略、誇り高きオタクコミュニティとの感情的なつながりの詳細については、インタビュー全文を再生してください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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