ブリザード・エンターテインメントにとって今年の始まりは非常に忙しいものでした。わずか4か月の間に、オーバーウォッチを事実上リブートし、25年ぶりのディアブロIIの大規模なコンテンツアップデートを開始し、ハースストーンの大規模な拡張を初披露し、ワールド・オブ・ウォークラフトのハウジングとミッドナイト拡張をリリースし、さらに4月末までには ディアブロIVの第2拡張パック「ロード・オブ・ヘイトレッド」を届けました。ですから、忙しいというのは控えめかもしれません。
もし2月を通してGamereactorをフォローしていたなら、私たちがBlizzardに関するあらゆることと密接に連携していることをご存知でしょう。その一因は、1月末にロサンゼルス郊外にある巨大開発会社のアーバインキャンパスを訪問したことによるものです。この中で、 私たちはOverwatch、 Diablo II: Resurrected、 Hearthstone、 World of Warcraft、そして今、Diablo IVが参戦する時が来たのです。ただし、条件はあるが...
実は、ある意味ではDiablo IV: Lord of Hatred をプレイしたこともありますが、別の意味では触れる機会がなかったこともあります。少し混乱しますか?理解できます。私はウォーロッククラスを実際にプレイしていますが、理論上はロード・オブ・ヘイトレッドの登場とともにパラディンと同時に正式にリリースされますが、拡張パックを予約注文すれば現在も後者にアクセスできます。問題は、ウォーロックを実際に体験したことで、新しいスコボスのエリアを実際に移動できなかったことです。だからこそ、ウォーロックについてはかなり話せるのに、ロード・オブ・ヘイトレッドについてはほとんど話せないという、非常に奇妙なプレビューになっています。話すポイントが限られているので、例年より少し簡潔にまとめましょう。
上で撮影したゲームプレイでわかるように、『Vessel of Hatred』のナハントゥ地域でアクションが展開されている中、ウォーロックはまさにパワーファンタジークラスであり、あらゆるタイプのプレイヤーを満足させる強力な選択肢です。ディアブロ史上最も 「ヘヴィメタル」 なクラスと評されており、その構成や戦闘に飛び込み、血と骨だけを残すように設計されています。
ウォーロックにはいくつかの重要なクラスアーキタイプがあり、それらによってプレイスタイルが大きく変わります。私はレギオンの選択肢に傾いていました。これは悪魔の軍団を召喚し、スラルの軍団を使って地獄のあらゆる攻撃を切り裂くクラスタイプです。ある意味でネクロマンサーに似ていますが、レギオンを機能させるのに死体を使わずに復活させるために死体を必要とせず、単純に悪魔を召喚して自分の意志を実行させることができます。
他の選択肢にはヴァンガードがあり、これはより速いペースの選択肢で、ヘルハウンドに乗って戦いに突入し、自ら悪魔に変身して地獄の怒りを逆らうアーキタイプです。この戦争に勝つために闇に頼るのは、少し偽善的かもしれません。おそらく。しかし、それがエンターテインメント性を損なうわけではありません。同じことはリチュアリストにもある程度当てはまります。これは悪魔のエネルギーを使って邪魔の敵に地獄の炎と深淵を解き放つアーキタイプです。もしレギオンがネクロマンサー風で、ヴァンガードがバーバリアン寄りなら、リチュアリストは呪文を使って戦場に混沌をもたらすソーサラーの代替手段です。最後にマスターマインドがあり、これはリージョンのアーキタイプやネクロマンサークラスに似ています。悪魔を自分の意志に縛り付け、その戦いを指揮しながら、深淵の安全な場所から破壊を監督するというものです。
ご覧の通り、どんなプレイスタイルを選んでも、ウォーロックは非常に多様性があり、少なくとも私の経験からすると、このクラスはメフィストと互角に渡り合い、サンクチュアリを完全な壊滅から救うための絶対的な力となるでしょう。
基本的にスキルツリーは簡略化・洗練されており、複数のポイントを1つのパークに振り込んで何度も強化するのではなく、1つのパークオプションごとに1ポイントずつ使うだけで済みます。コアパークを強化するためにそれぞれのブランチでポイントを多く消費する要素は依然としてありますが、今では選択肢が増え、長期的にビルドクラフトがより面白くなるはずです。Blizzardは40以上のリワークオプション、80以上の追加オプション、20+の追加スキルを約束しており、まるで機能の完全なリブートのように感じられ、プレイヤーがほぼゼロから学べるものになるでしょう。
スキルツリーの調整も、必要な装備をより簡単に見つけられる内蔵のルートフィルター、ホラドリックキューブのクラフトツールによるプレイスタイルに合ったユニークなアイテム、そしてチャームメカニクスを再導入してビルドの強化を加えるタリスマンと連携しています。これらすべてが、ディアブロIVのビルドクラフトをより堅苦しくし、初心者や経験の浅いプレイヤーにとって直感的に扱いやすくなるため、多くの面で双方にとってウィンウィンの要素となるでしょう。

左:スキルツリーの変更。右:新しい戦利品フィルター。

左:タリスマン。中央:戦争計画。右:ホラドリック・キューブ
さらに、ロード・オブ・ヘイトレッドはプレイリスト機能「ウォープランズ」や、ほぼ頂点に近い非常に難易度の高いエンドゲームアクティビティ「エコーイング・ヘイトレッド」など、さらに洗練されたエンドゲーム要素を追加します。これに加えて、まだ闇に染まっていないスコボスの地や広大な首都テミスと合わせて、物語が展開するにつれて変化するかもしれませんが、『ロード・オブ・ヘイトレッド』はディアブロIVの素晴らしい次の章となり、基本ゲームの物語から始まったこの広範な物語の良い終着点となりそうです。でも、本当に面白いのでしょうか?繰り返しますが、この話題についてはまだ何も付け加えることができません。下にスコボスの画像がたくさん載っていても。




分かっているのは、『ロード・オブ・ヘイトレッド』が4月28日にPC、PlayStation、Xboxで発売されるということなので、続編にご期待ください。