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Clair Obscur: Expedition 33 クリエイティブディレクターがターン制の戦闘システムにパリィを入れたのは、Sekiroのおかげです

通常のターン制システムに少し飽きてしまったギヨーム・ブローシュは、自…
Alex Hopley Editor UK 11 11月 2024

Sekiro: Shadows Die Twice をプレイすると、目を見張るような体験ができるようです。近日発売予定のRPG『Clair Obscur: Expedition 33 』のクリエイティブディレクター、ギヨーム・ブローシュは、フロム・ソフトウェアのアクションステルス体験をプレイした後、ゲームの戦闘システムにセキロのセンスを取り入れることに決めました。

Edgeとのインタビュー( GamesRadar経由)で、ブローチ氏は 「ターン制のゲームをやりたかったのですが、ターン制のゲームでは燃え尽きてしまったので、新鮮に感じられるものを作りたかったのです」と語っています。私は副業でSekiroをプレイしていて、「私は受け流すのが大好きだ。なぜ私のゲームで受け流せないのですか?』"

パリィは以前にも他のターン制RPGに登場しましたが、Clair Obscur: Expedition 33 では、提供されるパリィとSekiroで見るものとの間に類似性を感じさせます。 「戦略的な核心はそのままに、ターン制の戦闘が必ずしも好きではない人々にとって、より魅力的なものにしようとしました」 ブローチは付け加えました。

これらのパリィがゲーム内でどのように機能するかを知りたい場合は、こちらのClair Obscur: Expedition 33 のプレビューをご覧ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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