2024年、中国の国家新聞出版局(NPAA)は、過去最高の数(正確には1,416試合)を承認し、5年間で最も高い承認率を記録しました。この承認の急増は、1,075ゲームしか承認されなかった2023年と比較して、約32%の増加を反映しています。この急増は、承認が約500件に減少した2022年に大幅に落ち込んだ後に発生しました。ほとんどのゲームは国産で、そのうち1,306本が中国で開発され、海外の開発者からのものはわずか110本です。
この傾向は、中国の国内ゲーム市場が活況を呈していることを浮き彫りにしており、開発者は国際的な注目を集めている 「Black Myth: Wukong」のような成功したタイトルを次々と生み出しています。中国でのゲームの売上は今年7%増加しましたが、中国は引き続き厳しい規制を施行しています。例えば、18歳未満のプレイヤーは、週末や祝日に1時間しかゲームをプレイできません。
中国のゲームシーンは堅調ですが、欧米のゲームが市場に参入しようとすると、大きな障壁に直面します。対照的に、 2024年のヨーロッパでは新作ゲームの売上が29%減少しました。この急速な拡大に伴い、中国のゲームが欧米に進出するのに対し、欧米のゲームが中国で承認されるのに苦労していることについて、どのようにお考えですか?
この傾向は今後数年間も続くとお考えですか?