2020年の『Call of the Sea』の大成功を受けて、開発元のOut of the Blue Gamesは、IPを拡張・成長させ、H.P.ラヴクラフトの作品に基づくさらなる体験につなげる方法を模索するために再び構想を始めました。6年後、私たちは期待される続編『Call of the Elder Gods でこのビジョンが現実に実現するのを目の当たりにしています。
公式続編として設計されている一方で、新規プレイヤーがシリーズの知識を必要とせずに手に取って体験できるゲームでもあるCall of the Elder Gods は、ラヴクラフト風シリーズを新たな舞台へと連れて行き、挑戦的でありながら魅力的な環境パズルを提供していく予定です。
Call of the Elder Gods の発売が5月12日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2で予定されている中、私たちはOut of the Blueのクリエイティブディレクター、タチアナ・デルガドに改めてお話を伺い、発売前に最後の興味深い情報を得る機会を得ました。以下でインタビュー全文をご覧ください。

Gamereactor:なぜ『Call of the Sea』の続編を作りたいと思ったのか、またファンがオリジナルのゲームを体験しなくて済むように、どのようにしてCall of the Elder Gods を構築してきたのですか?
デルガド: 「『コール・オブ・ザ・シー』の開発中、ポストクレジットシーンの後にハリーについてもっと知りたいという気持ちは明らかでした。そこにはまだ探求すべきものがあるように感じました。当初のアイデアは、さまざまなラヴクラフト的な物語に焦点を当てたシリーズを作ることでしたが、この2作目ではエンドクレジット後のシーンが終わったところから物語を続けたいと考えました。同時に、Call of the Elder Gods は独立した体験として機能するようにし、新規プレイヤーが最初のゲームを知らなくてもすぐに楽しめるようにしています。
「制作中、各レベルでプレイヤーが学ぶ情報の定義に細心の注意を払い、『Call of the Sea』の必要な要素をレベルごとに伝えつつ、プレイヤーに圧倒されないようにしました。こうすることで、ファンはそれらを認識して楽しめる一方で、新参者も必要な要素を学べるでしょう。」
Gamereactor:『Call of the Sea』の開発から学んだこと、Call of the Elder Gods に必ず取り入れたいと思ったことは何ですか?
デルガド: 「改善したいことを学びました:
- 「キャラクターの速度が遅すぎて、一部のプレイヤーにとっては問題でした。キャラクターが室内か外部にいるかによって、異なる速度を調整・追加しました。探索やパズル解決は心地よく、退屈に感じないものであるべきです。
- 「パズルが難しすぎると思った人もいれば、簡単すぎると考える人もいました。パズルゲームとしては全てのプレイヤーを満足させるのが非常に難しいので、ゲーム内のヒントや、日記やパズルをほのめかしすぎるボイスオーバーを削除するなど、難易度をカスタマイズできるツールを追加しようとしました。
- 「また、より多くのキャラクターを取り入れて、交流や対話を可能にしたかったのです。」
Gamereactor: Call of the Elder Gods が物語を世界中のさまざまな場所へと展開することで、『Call of the Sea』が一つの島を舞台にしているのとは違って、ゲームプレイやチャレンジにどのような影響を与えるのでしょうか?
デルガド:「それは異なる舞台だけでなく、建物(邸宅や失われたラジオ局)、さまざまな種類の技術も自由に遊ぶことを可能にしてくれます...これは視覚的にも役立つだけでなく、その技術や設定に基づいた新しいパズルを作る方法にもなります。」
Gamereactor: Call of the Elder Gods は『Call of the Sea』の続編ですが、ゲームの長さについてプレイヤーはどのような期待をすべきでしょうか?両者はどう違いますか?また、平均的なプレイ時間の観点からは何が必要でしょうか?
デルガド:「このゲームは前作より少し長いですが、単に時間をかけるためだけにしたくはありませんでした。このゲームは約6時間かかります。プレイヤーに響く体験を作りたいのです。」

Gamereactor:Out of the Blueはビデオゲーム開発におけるAI使用についてどのような立場を取っていますか?また、Call of the Elder Gods の制作においてAIは使われましたか?
デルガド: 「Call of the Elder Gods の制作中も最終ゲームでもAIは使っていません。私たちは、人間の触れ合いがあらゆる芸術形態にとって非常に重要だと信じており、作品の細部をコントロールできることを非常に重視しています。
「ビデオゲームにおけるAIの活用については、初期段階のプロトタイピングに役立つツールになると考えていますが、プレイヤーに提供するものには使いたくありません。」
Gamereactor:Call of the Elder Gods の中で、もっと多くの人が話題にするべきだと感じる部分は何ですか?
デルガド:「冒険心とラヴクラフト作品への私たちの解釈。ファンが「ラヴクラフト的な神話の独自の解釈は原作に非常に近いけれど、それにひねりを加えてユニークで他と違うものにしている」と言ってくれるのが嬉しいです。」
Gamereactor:HPラヴクラフトの小説や作品からインスピレーションを得るものはたくさんありますが、フランチャイズをどこに進めたいのか、それともゲームごとに変わるのか、という大きなアイデアはありますか?マルチメディア拡張を試してみることはありますか?
デルガド:「『Call of the Sea』ではすでに公式の『Call of Cthulhu』TTRPGキャンペーンを開始したので、世界観を広げることにオープンです。私たちの物語はどんなメディアにも収まると信じています:テレビ番組、映画、コミック...しかし今はCall of the Elder Gods のローンチに注力しています。」

アウト・オブ・ザ・ブルーとデルガドに質問に答えてくれてありがとうございます。Call of the Elder Gods のさらなる情報は、 最近のゲームのプレビューをご覧いただくか、デルガドへの最新の対面インタビューを以下でご覧いただけます。さらに、5月12日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2で発売されるこのゲームを、ぜひご自身で体験してください。