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Bubsy 4D と Demon Tides 開発者 Fabraz は「GenAIにかなり反対している」

開発者は「創造の過程」を受け入れ、「拡散モデルが吐き出すもの」を使わ…
Ben Lyons Senior Editor 21 4月 2026

現代のゲームで最も才能あるプラットフォーマー開発者の一人がFabrazで、彼はDemon TurfやDemon Tidesのゲームを手がけ、近いうちに期待されるBubsy 4D でBubsyを復活させるというさらなる拡大を予定しています。

5月22日にPC、PlayStation、Xbox、Switchで発売が始まり、発売日々が近づいています。私たちは最近、Fabrazの創設者でありBubsy 4D リード開発者のファビアン・ラストーファーにお話を伺い、新作タイトルやAIを取り入れるスタジオの姿勢について詳しく伺う機会を得ました。

「私たちは開発においてLLMや生成AIを一切使っておらず、一般的に生成AIにはかなり反対しています。私たちは創作の過程が大好きで、プレイヤーたちが見たいのは私たちが作り出すものであって、拡散モデルが生み出せるものではないと確信しています。」

Bubsy 4D は、現代でやや人気を失ったプラットフォーマーの物語の最新章であり、他の多くのプラットフォーミング伝説たちと似た形で。なぜ今がバブシーのカムバックに最適な時期なのかについて、ラストーファーは次のように語ってくれました。

「今が完璧なタイミングかどうかはわからないけど、星がうまく揃ったと思うんだ!アタリは正しいアプローチをしてくれ、プロジェクトはまさに絶妙なタイミングで私たちの手に渡り、インスピレーションに打たれました。

「この古いボブキャットは長く存在していて、これまでに2度も復活を試みて成功度は様々なので、この非常に魅力的なシリーズの遺産を継承できることを嬉しく思っています!」

Rastorferへのインタビュー全文はこちらでご覧いただけます。難易度やスピードランに対するゲームの哲学について詳しく知りたい方です。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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